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Handler是Android中提供的一種異步回調(diào)機(jī)制,也可以理解為線程間的消息機(jī)制。為了避免ANR,我們通常會(huì)把一些耗時(shí)操作(比如:網(wǎng)絡(luò)請求、I/O操作、復(fù)雜計(jì)算等)放到子線程中去執(zhí)行,而當(dāng)子線程需要修改UI時(shí)則子線程需要通知主線程去完成修改UI的操作,則此時(shí)就需要我們使用Handler機(jī)制來完成子線程與主線程之間的通信。
在明確了Android中只有主線程能修改UI界面、子線程執(zhí)行耗時(shí)操作的前提后,下面一起來學(xué)習(xí)下Handler的使用步驟。
在主線程中創(chuàng)建Handler實(shí)例,并且重寫handlerMessage方法。
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//執(zhí)行相關(guān)修改UI的操作
break;
}
}
};
子線程中獲取Handler對象,在需要執(zhí)行更新UI操作的地方使用handler發(fā)送消息
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = "content";
msg.what = 1;
//發(fā)送消息給Handler
handler.sendMessage(msg);
以上只是Handler的一種使用方式,由于本文的重點(diǎn)是探究Handlerde原理,故其他使用方式這里不重點(diǎn)介紹。
在深入了解Handler機(jī)制原理之前,我們應(yīng)該明確在Handler機(jī)制中幾個(gè)重要類的職責(zé)。
每個(gè)Handler都會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)消息隊(duì)列,消息隊(duì)列又是封裝在Looper對象中,而每個(gè)Looper又會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)線程。這樣Handler、消息隊(duì)列、線程三者就關(guān)聯(lián)上了。
Handler是一個(gè)消息處理器,將消息發(fā)送給消息隊(duì)列,然后再由對應(yīng)的線程從消息隊(duì)列中逐個(gè)取出,并執(zhí)行。
- 默認(rèn)情況下,消息隊(duì)列只有一個(gè),也就是主線程的消息隊(duì)列,該消息隊(duì)列通過Looper.prepareMainLooper()方法創(chuàng)建,最后執(zhí)行Looper.loop()來循環(huán)啟動(dòng)消息。
以上敘述可能有點(diǎn)空洞,下面我們結(jié)合源碼一起來理解:
我們首先看Handler默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù):
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//代碼省略
mLooper = Looper.myLooper();//獲取Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//通過Looper對象獲取消息隊(duì)列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//獲取Looper對象
public final Looper getLooper() {
return mLooper;
}
從Handler的構(gòu)造函數(shù)中我們可以發(fā)現(xiàn),Handler在初始化的同時(shí)會(huì)通過Looper.getLooper()獲取一個(gè)Looper對象,并與Looper進(jìn)行關(guān)聯(lián),然后通過Looper對象獲取消息隊(duì)列。那我們繼續(xù)深入到Looper源碼中去看Looper.getLooper()是如何實(shí)現(xiàn)的。
//初始化當(dāng)前線程Looper
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//為當(dāng)前線程設(shè)置一個(gè)Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
從上面的程序可以看出通過prepareMainLooper(),然后調(diào)用 prepare(boolean quitAllowed)方法創(chuàng)建了一個(gè)Looper對象,并通過sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法將該對象設(shè)置給了sThreadLocal。
//通過ThreadLocal獲取Looper
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
通過Looper中的預(yù)備工作,sThreadLocal中已經(jīng)存儲(chǔ)了一個(gè)Looper對象,然后myLooper()方法通過sThreadLocal.get()方法獲取到了Looper。那么消息隊(duì)列就與線程關(guān)聯(lián)上了,所以各個(gè)線程只能訪問自己的消息隊(duì)列。
綜上所述,我們可以發(fā)現(xiàn)消息隊(duì)列通過Looper與線程關(guān)聯(lián)上了,而Looper又與Handler是關(guān)聯(lián)的,所以Handler就跟線程、線程的消息隊(duì)列關(guān)聯(lián)上了。
在創(chuàng)建Looper對象后,通過Handler發(fā)來的消息放在消息隊(duì)列中后是如何被處理的呢?這就涉及到了消息循環(huán),消息循環(huán)是通過Looper.loop()方法來建立的。源代碼如下:
//執(zhí)行消息循環(huán)
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//獲取消息隊(duì)列
//代碼省略
for (;;) {//死循環(huán)
Message msg = queue.next(); // 獲取消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//代碼省略
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//分發(fā)消息
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//代碼省略
msg.recycleUnchecked();//消息回收
}
}
從源碼中我們可以看出,loop()方法實(shí)質(zhì)上就是通過一個(gè)死循環(huán)不斷的從消息隊(duì)列中獲取消息,然后又不斷的處理消息的過程。
msg.target.dispatchMessage(msg);//分發(fā)消息
我們從loop中的 dispatchMessage()方法入手,看看誰是該方法的調(diào)用者,深入Message源碼中看看target的具體類型:
public final class Message implements Parcelable {
//代碼省略
/*package*/ int flags;
/*package*/ long when;
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
/*package*/ Message next;
//代碼省略
}
從源碼中我們可以看到其實(shí)target就是Handler類型。所以Handler是將消息發(fā)送到消息隊(duì)列暫時(shí)存儲(chǔ)下,然后又將消息發(fā)送給Handler自身去處理。那我們繼續(xù)到Handler源碼中去看看Handler是如何處理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
</br>
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
</br>
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
* 消息處理方法為一個(gè)空方法,由子類去實(shí)現(xiàn)
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
從上面的源碼中可以看出,dispatchMessage(Message msg)只負(fù)責(zé)分發(fā)Message。從Message源碼中我么可以知道callback為Runnable類型,如果callback不為空,則執(zhí)行 handleCallback方法來處理,而該方法又會(huì)調(diào)用callback.run();如果如果callback為空,則調(diào)用handleMessage來處理消息,而該方法又為空,所以我們會(huì)在子類中重寫該方法,并將修改UI的代碼寫在里面。之所以會(huì)出現(xiàn)這兩種情況,是因?yàn)镠andler發(fā)送消息有兩種形式:
以上就是Handler機(jī)制的原理,大致可以總結(jié)為:在子線程中Handler將消息發(fā)送到MessageQueue中,然后Looper不斷的從MessageQueue中讀取消息,并調(diào)用Handler的dispatchMessage發(fā)送消息,最后再Handler來處理消息。為了更好的幫助大家一起理解,我畫了一個(gè)Handler機(jī)制的原理圖:
關(guān)于Handler機(jī)制補(bǔ)充如下幾點(diǎn):
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