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寫這個東西其實不是介紹如何用cocos 2d開發(fā),只是介紹性的入門知識,這個東西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力學(xué)習(xí)。
相關(guān)的網(wǎng)頁
www.cocos2d-iphone.org
code.google.com/p/cocos2d-iphone
SVN:
svn checkout http://cocos2d-iphone.googlecode.com/svn/trunk/ cocos2d-iphone-read-only
Cocos2D-iPhone是一個開源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上開發(fā)2D游戲。它提供了物理,精靈(sprites),時差卷軸(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。
現(xiàn)在在App Store上已經(jīng)有不少用Cocos2D開發(fā)的游戲--所以你也可以用它做出很棒的游戲。Cocos2D的開發(fā)人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發(fā)框架的最佳實踐。
隨著版本的更新,現(xiàn)在下載和安裝已經(jīng)是越來越簡單了。使用的方式就看自己了。網(wǎng)絡(luò)上有很多學(xué)習(xí)的資料,但重要的是自己行動了。
這里所說的安裝--其實就是往xcode中添加cocos 2d 程序模板.
This template provides a starting point for an application that uses the cocos2d-iphone framework.
可以手動添加模板,也可以使用cocos2d包中帶有的安裝腳本安裝(0.81版本后都帶有安裝腳本)
1. 首先下載 COCOS 2D
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list
解壓后可以看 README
install_template.sh是自動安裝腳本
2. 運行Terminal終端
開啟后用CD命令 進入Cocos2d文件夾
使用
sudo ./install_template.sh
執(zhí)行安裝
安裝過程中提示信息如下:
cocos2d-iphone template installer
...creating destination directory: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/cocos2d-0.8.1 Application/
...copying template files
...copying cocos2d files
...copying CocosDenshion files
...copying cocoslive files
...copying cocoslive dependency files
done!
安裝成功。
進入xcode看到模板就可以建立一個工程看看,學(xué)習(xí)還是實踐比較有用,趕快動手吧。
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