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困擾我半年多的問(wèn)題了,今天總算解決了,特別記錄一下。
之前用libgdx做游戲就發(fā)現(xiàn),有些文字顯示效果就是不好。經(jīng)過(guò)研究,共有一下幾個(gè)問(wèn)題和相應(yīng)的解決辦法:
1. 做的字庫(kù)邊緣會(huì)有其他字的像素點(diǎn):這是由于Hiero做的字是一個(gè)整圖片,用的時(shí)候是在里面切出來(lái)一個(gè)字的圖片,但是當(dāng)字過(guò)于密集,就會(huì)造成切到其它字的邊緣了。所以這里做字庫(kù)的時(shí)候padding加一個(gè)像素就夠了。如果覺(jué)得字間距太大,可以調(diào)整fnt文件的xadvance值。
2. 做的字庫(kù)在電腦上看清楚,手機(jī)上不清楚:這是由于手機(jī)分辨率有很多種,所以會(huì)對(duì)字進(jìn)行縮放。其實(shí)就算是和電腦上一樣的分辨率,在手機(jī)上其實(shí)也不清楚。這是因?yàn)槟J(rèn)是用nearest算法,這里改成linear就好了。如:bitmapFont.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
3. 用了Linear算法,有的字清楚,有的不清楚:這就是一直困擾我的問(wèn)題,最后才發(fā)現(xiàn),還是由于畫(huà)面顯示的像素問(wèn)題,字所在的坐標(biāo)必須是整數(shù),這樣不論是nearest還是Linear都會(huì)是最佳顯示效果。
做中文的產(chǎn)品就是有很多不得不面對(duì)的問(wèn)題,現(xiàn)在算是完美解決了,就是解決的時(shí)間太長(zhǎng)了。。。
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