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unity加入實時光照

發(fā)布時間:2020-08-06 06:39:25 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1078 作者:lovegame911 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天寫一下怎么在unity中添加實時光影效果


從unity4.2版本開始,移動設(shè)備也支持實時動態(tài)光影了,這在之前的版本是沒有的


我們用一個新的場景來做這個簡單的功能, 首先在場景中添加以下物體:


1、一個模型,我這里添加了一個老虎模型, 你們可以用cube或者其他東西代替

2、Plane 用來投影 影子

3、Direction Light


完后效果


unity加入實時光照


好了,下面開始設(shè)置影子


很簡單,選中Direction Light


右邊屬性會有一個 shadow type


unity加入實時光照


下拉,選中hard shadows


然后看中間的scene區(qū),為什么沒看見影子, 哦,因為我們沒開光照


unity加入實時光照


打開它


unity加入實時光照


再看scene區(qū)


unity加入實時光照


我們的小老虎已經(jīng)有影子了


手動轉(zhuǎn)動你的light,可以看見影子隨照射角度變化


unity加入實時光照


是不是很簡單,如果影子沒出現(xiàn), 可能需要調(diào)節(jié)一個地方



選擇edit->project settings->quality


unity加入實時光照


右側(cè)的屬性設(shè)置


unity加入實時光照


改變一下shadow distance的數(shù)值


這個就要根據(jù)實際情況去調(diào)整了,一直調(diào)整到影子出現(xiàn)就是你的項目合適的一個距離數(shù)值


這篇先講到這里,下篇講 怎么移動和旋轉(zhuǎn)物體, 然后你就可以應(yīng)用在light上,這樣你的


影子就可以動起來了,不會是現(xiàn)在這樣死呆著咯。


向AI問一下細(xì)節(jié)

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