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今天寫一下怎么在unity中添加實時光影效果
從unity4.2版本開始,移動設(shè)備也支持實時動態(tài)光影了,這在之前的版本是沒有的
我們用一個新的場景來做這個簡單的功能, 首先在場景中添加以下物體:
1、一個模型,我這里添加了一個老虎模型, 你們可以用cube或者其他東西代替
2、Plane 用來投影 影子
3、Direction Light
完后效果
好了,下面開始設(shè)置影子
很簡單,選中Direction Light
右邊屬性會有一個 shadow type
下拉,選中hard shadows
然后看中間的scene區(qū),為什么沒看見影子, 哦,因為我們沒開光照
打開它
再看scene區(qū)
我們的小老虎已經(jīng)有影子了
手動轉(zhuǎn)動你的light,可以看見影子隨照射角度變化
是不是很簡單,如果影子沒出現(xiàn), 可能需要調(diào)節(jié)一個地方
選擇edit->project settings->quality
右側(cè)的屬性設(shè)置
改變一下shadow distance的數(shù)值
這個就要根據(jù)實際情況去調(diào)整了,一直調(diào)整到影子出現(xiàn)就是你的項目合適的一個距離數(shù)值
這篇先講到這里,下篇講 怎么移動和旋轉(zhuǎn)物體, 然后你就可以應(yīng)用在light上,這樣你的
影子就可以動起來了,不會是現(xiàn)在這樣死呆著咯。
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