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Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2020-07-25 21:30:30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:3098 作者:zswnet 欄目:開發(fā)技術(shù)

Unity4.3出來(lái)了, 加入了2D 官方tools,今天就來(lái)瞧瞧都有多好玩。

最近項(xiàng)目組后端都開始學(xué)習(xí)Unity了,所以也算是個(gè)入門教學(xué)吧。



Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)

1. 首先是建立一個(gè)目錄,然后copy圖片到該目錄下,然后就看到原始圖片(×××框)的縮略圖,我們用的這個(gè)圖片是把小圖拼在一起的,可以用TexturePacker等工具來(lái)制作,節(jié)省內(nèi)存容量的做法,也方便管理。

2.選中這個(gè)圖片之后, 右上角的屬性欄里面可以看到Texture type, 選擇sprite(精靈),下面選擇Multiple(多張), 可以在右下角的預(yù)覽欄里面看到圖片的切割, 那么我們馬上就來(lái)切割吧。

3.選擇sprite editor(綠色框), 就會(huì)出現(xiàn)下圖的界面

Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)

4.可以在這個(gè)界面來(lái)編輯每一個(gè)全選區(qū)域, 每個(gè)區(qū)域就是一個(gè)圖形的切片, 可以當(dāng)成單張圖片來(lái)使用, 當(dāng)切割完畢之后, 我們就可以選擇這些切好的圖片了,如下圖。

Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)

5.最右側(cè)是我們使用untiy最普通的做法, 建立一個(gè)空的gameobject, 然后給它一個(gè)sprite render的屬性, 然后在該屬性的sprite里面就可以選擇,我們剛才切好的小圖了。(紅色框)


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6. 切好圖, 然后建立gameobject,然后給sprite render屬性,并且選擇好圖片之后, 我們就在場(chǎng)景中加入了這張圖片,我們可以給這個(gè)圖片,再增加一些物理學(xué)的屬性(組件component), 比如rigidbody(剛體), collider 2D(2D碰撞), 這樣我們的圖片就有碰撞和物理屬性了


7. 動(dòng)畫部分。 在新版本中, 2D動(dòng)畫得到了飛速的發(fā)展,我們可以在animation中隨時(shí)創(chuàng)建各種動(dòng)畫,包括位置,縮放,透明,旋轉(zhuǎn),顏色。。等等,幾乎所有組件可以具備的屬性,都可以制作變化曲線, 非常強(qiáng)大(下圖), 現(xiàn)在我們可以輕松的制作2D骨骼動(dòng)畫了,幀動(dòng)畫也沒(méi)任何問(wèn)題,留意我們的時(shí)間軸,你可以do anythings。

Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)


8, 動(dòng)畫融合, 在unity出了3D骨骼動(dòng)畫融合, 這樣動(dòng)作直接的銜接都十分的順暢, 現(xiàn)在2D動(dòng)畫業(yè)有融合了,具體見(jiàn)下圖, 我們可以編輯動(dòng)作直接的關(guān)系, 還有過(guò)渡的條件,都可以編輯, 跟3D很像啊。

Unity4.3新特性Unity2D初體驗(yàn)+新手教學(xué)



時(shí)間有限, 只是簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下 unity2D, 不過(guò)基本滿足90% 2D游戲的需求了, 很不錯(cuò), 而且很方便, 所見(jiàn)即所得, 不像cocos2dx,還得弄工具,還得同步, 麻煩。


Unity加油喲。

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