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C++ primer的最后一章,雖說是高級主題,但其實是一些非常有用的東西,包括內(nèi)存分配,RTTI,volatile等等。
new/delete
C++中內(nèi)存方面最常用的就是new表達式和delete表達式。
string *sp = new string("fucku");
實際上發(fā)生了三件事:
1)調(diào)用名為operator new的標準庫函數(shù),分配足夠大的原始的未類型化的內(nèi)存,以保存指定類型的一個對象;
2)運行該類型的一個構(gòu)造函數(shù),用指定初始化式構(gòu)造對象;
3)返回指向新分配并構(gòu)造的對象的指針;
delete sp;
實際上發(fā)生了兩件事:
1)對sp指向的對象運行適當?shù)奈鰳?gòu)函數(shù);
2)通過調(diào)用名為operator delete的標準庫函數(shù)釋放該對象所占用的內(nèi)存。
C++中還有一些更加“原子”的做法.
下面的兩種方法來分配和釋放未構(gòu)造的原始內(nèi)存
1)allocator類,能夠針對某個類型進行內(nèi)存分配,該類支持一個抽象接口,以分配內(nèi)存并隨后使用該內(nèi)存保存對象;
2)標準庫中的operator new 和 operator delete,它們分配和釋放需要大小的原始的,未類型化的內(nèi)存;
下面的四種方法還提供不同的方法在原始內(nèi)存中構(gòu)造和撤銷對象
1)allocator類定義名為construct和 destroy的成員,construct成員在未構(gòu)造內(nèi)存中初始化對象,destroy成員在對象上運行適當?shù)奈鰳?gòu)函數(shù);
2)placement new 表達式,接受指向未構(gòu)造內(nèi)存的指針,并在該空間初始化一個對象或是一個數(shù)組;
3)可以直接調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)來刪除對象。運行析構(gòu)函數(shù)并不釋放對象所占有的內(nèi)存;
4)使用uninitialized_fill,uninitialized_fill_n 和uninitialized_copy,進行構(gòu)造或者拷貝構(gòu)造。
Vector類的部分實現(xiàn)
vector.h
template<typename T> class Vector{ public: Vector():elements(0),first_free(0),end(0){} void push_back(const T&); //... private: static std::allocator<T> alloc; void reallocate(); T* elements; T* first_free; T* end; //... }
elements,指向數(shù)組第一個元素;
first_free,指向最后一個實際元素之后的元素;
end,指向數(shù)組最后一個元素。
Vector的size等于 first_free - elements;
Vector的capacity等于end - elements +1;
剩余的自由空間是 end - first_free.
還有兩個函數(shù),push_back 用于vector中push元素,reallocate用于重新分配內(nèi)存。
push_back 函數(shù)的實現(xiàn)如下
template <typename T> void Vector<T>::push_back(const T& t) { if(first_free == end) reallocate(); alloc.construct(first_free,t); ++first_free; }
高潮來了,reallocate函數(shù)!
先說明一下內(nèi)存擴張策略:每次重新分配時分配兩倍內(nèi)存,函數(shù)首先計算當前在用的元素數(shù)目,將該數(shù)目翻倍,并請求allocator對象來獲得所需數(shù)量的空間,如果Vector為空,就分配兩個元素。
這樣的策略平攤下來的時間復雜度是O (1).實現(xiàn)如下:
template <typename T> void Vector<T>::reallocate() { std::ptrdiff_t size = first_free - elemens; std::ptrdiff_t newcapacity = a * max(size,1); T* newelements = alloc.allocate(newcapaciy); uninitialized_copy(elements, first_free, newelements); for(T *p = first_free; p != elements;) alloc.destroy(--p); if(elements) alloc.deallocate(elements, end-elements); elements = newelements; firts_free = elements + size; end = elements + newcapacity; }
for循環(huán)對舊數(shù)組中每個對象調(diào)用allocator的destroy成員,逆序銷毀元素,destroy調(diào)用T的析構(gòu)函數(shù)來釋放對象的資源;
一旦復制并析構(gòu)了元素,就釋放原來占用的空間,不過在deallocate之前,斌需檢查elements的合法性;
最后,并需重置指針以指向新分配并初始化的數(shù)組。
重載new/delete
雖然C++標準庫已經(jīng)為我們提供了new與delete操作符的標準實現(xiàn),但是由于缺乏對具體對象的具體分析,系統(tǒng)默認提供的分配器在時間和空間兩方面都存在著一些問題:分配器速度較慢,而且在分配小型對象時空間浪費比較嚴重,特別是在一些對效率或內(nèi)存有較大限制的特殊應用中。比如說在嵌入式的系統(tǒng)中,由于內(nèi)存限制,頻繁地進行不定大小的內(nèi)存動態(tài)分配很可能會引起嚴重問題,甚至出現(xiàn)堆破碎的風險;再比如在游戲設(shè)計中,效率絕對是一個必須要考慮的問題,而標準new與delete操作符的實現(xiàn)卻存在著天生的效率缺陷。此時,我們可以求助于new與delete操作符的重載,它們給程序帶來更靈活的內(nèi)存分配控制。除了改善效率,重載new與delete還可能存在以下兩點原因:
檢測代碼中的內(nèi)存錯誤。
獲得內(nèi)存使用的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
相對于其他的操作符,operator new具有一定的特殊性,在多個方面上與它們大不相同。首先,對于用戶自定義類型,如果不重載,其他操作符是無法使用的,而operator new則不然,即使不重載,亦可用于用戶自定義類型。其次,在參數(shù)方面,重載其他操作符時參數(shù)的個數(shù)必須是固定的,而operator new的參數(shù)個數(shù)卻可以是任意的,只需要保證第一個參數(shù)為size_t類型,返回類型為void *類型即可。所以operator new的重載會給我們一種錯覺:它更像是一個函數(shù)重載,而不是一個操作符重載。
詳細請參考:effective C++ 33條
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