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CCLayer 監(jiān)聽點(diǎn)擊事件

發(fā)布時(shí)間:2020-07-05 10:54:19 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:995 作者:chenjohney 欄目:開發(fā)技術(shù)

根據(jù)CCLayer 的源代碼,若touchEnable為true, 在onEnter(),onExit()分別會(huì)注冊(cè)監(jiān)聽及解除監(jiān)聽,這樣一樣就不會(huì)自己寫監(jiān)聽.
需要注意的是默認(rèn)監(jiān)聽多點(diǎn)觸摸,即不會(huì)調(diào)用 

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 


另外CCLayer提供了一個(gè)setTouchMode(ccTouchesMode mode) 來設(shè)定監(jiān)聽點(diǎn)擊的類型,
typedef enum {

      kCCTouchesAllAtOnce,

      kCCTouchesOneByOne, 

} ccTouchesMode;

所以要支持監(jiān)聽單點(diǎn)點(diǎn)擊則設(shè)置touchMode為 kCCTouchesOneByOne
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

setTouchEnabled(true);
bool GameStartTapLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

    CCLog("touch!");

    return true

} 


向AI問一下細(xì)節(jié)

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