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定時器更新schedule/update的方法是什么

發(fā)布時間:2022-01-15 10:20:57 來源:億速云 閱讀:166 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要介紹“定時器更新schedule/update的方法是什么”,在日常操作中,相信很多人在定時器更新schedule/update的方法是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”定時器更新schedule/update的方法是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

【嘮叨】

    定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執(zhí)行相應的刷新體函數(shù),以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。

    cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數(shù)的定義在CCNode中,所以基本上大多數(shù)的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。

    定時器更新的方式分為三類:

    (1)默認定時器  :scheduleUpdate();

    (2)自定義定時器:schedule();

    (3)一次性定時器:scheduleOnce();

【3.x】

    幾乎無變化。


【scheduleUpdate】

    默認定時器:scheduleUpdate()。

    該定時器默認刷新次數(shù)與屏幕刷新頻率有關。如頻率為60幀每秒,那么scheduleUpdate每秒執(zhí)行60次刷新。

    與scheduleUpdate其對應的刷新函數(shù)體為update(),即每一幀會執(zhí)行一次update()函數(shù)。

    相關操作如下:

//
	//開啟默認定時器。刷新間隔為一幀。
	void scheduleUpdate();
	void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //給予優(yōu)先級priority。priority越小,優(yōu)先級越高

	virtual void update(float delta); //update為scheduleUpdate定時器的刷新函數(shù)體.
//

【schedule】

    自定義定時器:schedule()。

    該定時器可以自定義指定的刷新函數(shù)體、刷新函數(shù)體的次數(shù)、刷新頻率、以及開始刷新的時間。

    函數(shù)體不一定為update(),可以自己定義。

    相關操作如下:

//
	//設置自定義定時器。默認刷新間隔為一幀。
	//		interval  :   每隔interval秒,執(zhí)行一次。
	//		repeat    :   重復次數(shù)。
	//		delay     :   延遲時間,即創(chuàng)建定時器delay秒后開始執(zhí)行刷新。
	//schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 );
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默認刷新間隔為一幀
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定義刷新間隔,單位:秒
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
//

【scheduleOnce】

    一次性定時器:scheduleOnce()。

    該定時器在等待delay秒延遲時間后,只執(zhí)行一次刷新函數(shù)體,之后就不再刷新。

    相關操作如下:

//
	//只執(zhí)行一次,delay秒后執(zhí)行
	//scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 5.0 ); 
	void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
//

【其他操作】

    定時器的取消、暫停、恢復。

    相關操作如下:

//
	//this->unscheduleUpdate();
	//sprite->unscheduleAllSelectors();
	void unscheduleUpdate(void);            //取消默認定時器
	void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); //取消自定義函數(shù)的定時器
	void unscheduleAllSelectors(void);      //取消所有定時器
	void pauseSchedulerAndActions(void);    //暫停所有定時器和動作
	void resumeSchedulerAndActions(void);   //恢復所有定時器和動作
//

【代碼實戰(zhàn)】

1、在HelloWorld::init()中創(chuàng)建五個精靈

    精靈和五種定義定時器的方法,一一對應。

//
	//創(chuàng)建五個精靈
		CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");
		sp->setPosition( ccp(30, mysize.height - 30) );
		this->addChild(sp, 0, 100); //tag標記100

		CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp1->setPosition( ccp(30, mysize.height - 90) );
		this->addChild(sp1, 0, 101); //tag標記101

		CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp2->setPosition( ccp(30, mysize.height - 150) );
		this->addChild(sp2, 0, 102); //tag標記102

		CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp3->setPosition( ccp(30, mysize.height - 210) );
		this->addChild(sp3, 0, 103); //tag標記103

		CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");
		sp4->setPosition( ccp(30, mysize.height - 270) );
		this->addChild(sp4, 0, 104); //tag標記104
		 

	//定義五個定時器,更新精靈
		this->scheduleUpdate();
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate) );
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate2), 1.0f );
		this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate3), 1.0f, 5, 3.0f);
		this->scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myupdate4), 5.0f );
//

2、編寫定時器對應的刷新函數(shù)體

//
	//scheduleUpdate
	void HelloWorld::update(float dt)
	{
		CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(100); //獲取 tag=100 的精靈
		sp->setPosition( sp->getPosition() + ccp(1,0) );    //每幀移動1
	}

	//schedule(schedule_selector)
	void HelloWorld::myupdate(float dt)
	{
		CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(101); //獲取 tag=101 的精靈
		sp1->setPosition( sp1->getPosition() + ccp(1,0) );   //每幀移動1
	}

	//schedule(schedule_selector, interval)
	void HelloWorld::myupdate2(float dt)
	{
		CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(102); //獲取 tag=102 的精靈
		sp2->setPosition( sp2->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移動60
	}

	//schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay)
	void HelloWorld::myupdate3(float dt)
	{
		CCSprite* sp3 = (CCSprite*)this->getChildByTag(103); //獲取 tag=103 的精靈
		sp3->setPosition( sp3->getPosition() + ccp(60,0) );  //每秒移動60
	}

	//scheduleOnce
	void HelloWorld::myupdate4(float dt)
	{
		CCSprite* sp4 = (CCSprite*)this->getChildByTag(104); //獲取 tag=104 的精靈
		sp4->setPosition( sp4->getPosition() + ccp(100,0) ); //移動100
	}
//

3、運行結果

定時器更新schedule/update的方法是什么

到此,關于“定時器更新schedule/update的方法是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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