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在使用surfaceView開發(fā)一個小游戲的過程中,遇到的一些問題記錄:
一、使用
類A繼承自surfaceView,在構造函數中使用getHolder()得到SurfaceHolder對象,SurfaceHolder可以得到Canvas對象,有了Canvas對象就可以做畫圖相關的操作了。
SurfaceHolder holder = getHolder(); Canvas canvas = holder.lock(); if(canvas == null){ return; } canvas.save(); //畫圖相關操作 canvas.restore(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
以上就是surfaceView的通用使用方式了,可以在線程中使用(這是與View的最大區(qū)別)。
以上代碼有幾個注意點
1、必須判斷canvas為空,如果使用線程循環(huán)操作時,在應用切換到后臺,或退出應用時,canvas得到的對象是為空的。
2、必須為canvas繪制背景圖,如果沒有背景圖,繪制的圖像在執(zhí)行幾次循環(huán)后,就會出現重影(在這個地方被坑了半天)。
二、開發(fā)游戲的時候參考了http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/ 這篇文章,博主寫的游戲是一個小的框架,很到的體現了面向對象的思想。在這篇文章中博主的資源文件(.plist)是從微信上扣出來的。也沒有對旋轉的圖片進行處理。這里補上我的一些處理經驗。
1、plist圖像文件的生成和json字符串的生成。
生成以上文件使用了一個破解版的工具TexturePacker。在處理這個問題時一個有游戲開發(fā)經驗的同事給了我很大的幫助。非常感謝他。
2、對于在plist中被旋轉圖片的處理。
前提是使用TexturePacker生成的json格式的文件。將http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/的代碼下載下來后,找到GameContext中的displayArt()方法。
canvas.save(); Sprite s = spriteManager.getSprite(a.sprite); Rect spriteFrame = a.spriteFrame(); Rect colorRect = s.spriteColorRect; int left = 0,top = 0,right = 0,bottom = 0; if(s.isRotated()){ int height = bmp.getWidth(); Frame frame = s.getFrame(); left = frame.getY()+spriteFrame.left; top = height-(frame.getX()+frame.getH())+spriteFrame.top; right = left + frame.getW(); bottom = top + frame.getH(); Matrix matrix = new Matrix(); int px = 0,py = 0; px = spriteFrame.left; py = spriteFrame.top+height; matrix.setTranslate(px, py); matrix.postRotate(-90,px, py); canvas.clipRect(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bmp,matrix,paint); }else{ left = spriteFrame.left; top = spriteFrame.top; right = left + colorRect.width(); bottom = top + colorRect.height(); canvas.clipRect(left<viewRect.left?viewRect.left:left, top<viewRect.top?viewRect.top:top, right>viewRect.right?viewRect.right:right, bottom>viewRect.bottom?viewRect.bottom:bottom); canvas.drawBitmap(bmp, left - colorRect.left, top - colorRect.top, paint); } canvas.restore();
這是對被旋轉順時針旋轉90度的處理方法。
結語:
感謝Cooper的文章分享,在進入陌生的開發(fā)領域時有一位有經驗的朋友幫助是很重要的。
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