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序列化和反序列化相信大家都經(jīng)常聽(tīng)到,也都會(huì)用, 然而有些人可能不知道:.net為什么要有這個(gè)東西以及.net Frameword如何為我們實(shí)現(xiàn)這樣的機(jī)制, 在這里我也是簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)序列化和反序列化的一些理解。
序列化通俗地講就是將一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè)字節(jié)流的過(guò)程,這樣就可以輕松保存在磁盤文件或數(shù)據(jù)庫(kù)中。反序列化是序列化的逆過(guò)程,就是將一個(gè)字節(jié)流轉(zhuǎn)換回原來(lái)的對(duì)象的過(guò)程。
然而為什么需要序列化和反序列化這樣的機(jī)制呢?這個(gè)問(wèn)題也就涉及到序列化和反序列化的用途了,
對(duì)于序列化的主要用途有:
并且如果把對(duì)象序列化成內(nèi)存中的字節(jié)流,就可以利用一些其他的技術(shù)來(lái)處理數(shù)據(jù),例如,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和壓縮等。
.Net Framework 提供二種序列化方式:
序列化和反序列化的簡(jiǎn)單使用:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Serializable { [Serializable] public class Person { public string personName; [NonSerialized] public string personHeight; private int personAge; public int PersonAge { get { return personAge; } set { personAge = value; } } public void Write() { Console.WriteLine("Person Name: "+personName); Console.WriteLine("Person Height: " +personHeight); Console.WriteLine("Person Age: "+ personAge); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person = new Person(); person.personName = "Jerry"; person.personHeight = "175CM"; person.PersonAge = 22; Stream stream = Serialize(person); //為了演示,都重置 stream.Position = 0; person = null; person = Deserialize(stream); person.Write(); Console.Read(); } private static MemoryStream Serialize(Person person) { MemoryStream stream = new MemoryStream(); // 構(gòu)造二進(jìn)制序列化格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); // 告訴序列化器將對(duì)象序列化到一個(gè)流中 binaryFormatter.Serialize(stream, person); return stream; } private static Person Deserialize(Stream stream) { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream); } } }
主要是調(diào)用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間下的BinnaryFormatter類來(lái)進(jìn)行序列化和反序列化,調(diào)用反序列化后的結(jié)果截圖:
從中可以看出除了標(biāo)記NonSerialized的其他成員都能序列化,注意這個(gè)屬性只能應(yīng)用于一個(gè)類型中的字段,而且會(huì)被派生類型繼承。
SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面類似,只需要改下格式化器就可以了, 這里我就不列出來(lái)了。
有兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化:
第一種方式實(shí)現(xiàn)控制序列化和反序列化代碼:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ControlSerialization { [Serializable] public class Circle { private double radius; //半徑 [NonSerialized] public double area; //面積 public Circle(double inputradiu) { radius = inputradiu; area = Math.PI * radius * radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { area = Math.PI * radius * radius; } public void Write() { Console.WriteLine("Radius is: " + radius); Console.WriteLine("Area is: " + area); } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c = new Circle(10); MemoryStream stream =new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 將對(duì)象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對(duì)象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream,c); stream.Position = 0; c = null; c = (Circle)formatter.Deserialize(stream); c.Write(); Console.Read(); } } }
運(yùn)行結(jié)果為:
注意:如果注釋掉 OnDeserialized屬性的話,area字段的值就是0了,因?yàn)閍rea字段沒(méi)有被序列化到流中。
在上面需要序列化的對(duì)象中,格式化器只會(huì)序列化對(duì)象的radius字段的值。area字段中的值不會(huì)序列化,因?yàn)樵撟侄我呀?jīng)應(yīng)用了NonSerializedAttribute屬性,然后我們用Circle c=new Circle(10)這樣代碼構(gòu)建一個(gè)Circle對(duì)象時(shí),在內(nèi)部,area會(huì)設(shè)置一個(gè)約為314.159這樣的值,這個(gè)對(duì)象序列化時(shí),只有radius的字段的值(10)寫入流中, 但當(dāng)反序列化成一個(gè)Circle對(duì)象時(shí),它的area字段的值會(huì)初始化為0,而不是約314.159的一個(gè)值。為了解決這樣的問(wèn)題,所以自定義一個(gè)方法應(yīng)用OnDeserializedAttribute屬性。此時(shí)的執(zhí)行過(guò)程為:每次反序列化類型的一個(gè)實(shí)例,格式化器都會(huì)檢查類型中是否定義了 一個(gè)應(yīng)用了該attribute的方法,如果是,就調(diào)用該方法,調(diào)用該方法時(shí),所有可序列化的字段都會(huì)被正確設(shè)置。除了OnDeserializedAttribute這個(gè)定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空間還定義了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute這些定制屬性。
實(shí)現(xiàn)ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代碼:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Security.Permissions; namespace ControlSerilization2 { [Serializable] public class MyObject : ISerializable { public int n1; public intn2;
[NonSerialized]
public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1 = info.GetInt32("i"); n2 = info.GetInt32("j"); str = info.GetString("k"); } [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)] public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); } public void Write() { Console.WriteLine("n1 is: " + n1); Console.WriteLine("n2 is: " + n2); Console.WriteLine("str is: " + str); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyObject obj = new MyObject(); obj.n1 = 2; obj.n2 = 3; obj.str = "Jeffy"; MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 將對(duì)象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個(gè)對(duì)象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream, obj); stream.Position = 0; obj = null; obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream); obj.Write(); Console.Read(); } } }
結(jié)果為:
此時(shí)的執(zhí)行過(guò)程為:當(dāng)格式化器序列化對(duì)象時(shí),會(huì)檢查每個(gè)對(duì)象,如果發(fā)現(xiàn)一個(gè)對(duì)象的類型實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,格式化器會(huì)忽視所有定制屬性,改為構(gòu)造一個(gè)新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo對(duì)象,這個(gè)對(duì)象包含了要實(shí)際為對(duì)象序列化的值的集合。構(gòu)造好并初始化好SerializationInfo對(duì)象后,格式化器調(diào)用類型的GetObjectData方法,并向它傳遞對(duì)SerializationInfo對(duì)象的引用,GetObjectData方法負(fù)責(zé)決定需要哪些信息來(lái)序列化對(duì)象,并將這些信息添加到SerializationInfo對(duì)象中,通過(guò)調(diào)用AddValue方法來(lái)添加需要的每個(gè)數(shù)據(jù),添加好所有必要的序列化信息后,會(huì)返回至格式化器,然后格式化器獲取已經(jīng)添加到SerializationInfo對(duì)象中的所有值,并將它們都序列化到流中,當(dāng)反序列化時(shí),格式化器從流中提取一個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)為新對(duì)象分配內(nèi)存,最初,這個(gè)對(duì)象的所有字段都設(shè)為0或null,然后,格式化器檢查類型是否實(shí)現(xiàn)了ISerializable接口,如果存在這個(gè)接口, 格式化器就嘗試調(diào)用一個(gè)特殊構(gòu)造器,它的參數(shù)和GetObjectData方法的完全一致。
從上面的分析中可以看出,進(jìn)行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要講講格式化器是如何序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute 屬性的對(duì)象。
接下來(lái)是解釋格式化器如何自動(dòng)反序列化一個(gè)應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對(duì)象。
public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);這個(gè)方法遍歷數(shù)組,將每個(gè)字段初始化成對(duì)應(yīng)的值。
注:格式化如何序列化和反序列對(duì)象部分摘自CLR via C#(第三版),寫在這里可以讓初學(xué)者進(jìn)一步理解格式化器在序列化和反序列化過(guò)程中所做的工作。
寫到這里這篇關(guān)于序列化和反序列的文章終于結(jié)束了, 希望對(duì)自己以后復(fù)習(xí)和園子里的朋友有幫助。
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