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手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了

發(fā)布時間:2020-07-09 15:50:03 來源:網(wǎng)絡 閱讀:521 作者:0112251455 欄目:開發(fā)技術

    近年來,智能手機用戶爆棚式的增長,4G引領網(wǎng)速的大幅提升,促使手游市場愈發(fā)強勁,越來越多的游戲公司轉戰(zhàn)手游行業(yè)分一杯羹。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2014年移動游戲市場份額為24.9%,歷史性超過頁游19%的市場份額,僅次于端游,躋身為第二大游戲細分市場,2015年有望與端游差距進一步縮小。在手游繁榮背景下,安卓游戲商卻有難以言說的痛點。

研發(fā)出一款流行有趣的游戲花費了眾多的精力與時間。有用戶群,帶來收益是最好的回報。每款游戲在新版本迭代時候,都會遇到一個很頭痛的問題:手游更新。 

據(jù)艾媒咨詢的統(tǒng)計,玩家放棄手游的原因中,38.6%的玩家會因為一款手游玩的時間過長,從而失去興趣。此外,放棄玩手游的原因還包括游戲操作(28.7%)、付費項目(26.7%)、游戲內容設置(22.8%)等,其中,有10.9%的玩家是因為游戲更新慢而選擇放棄這個游戲的。

手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了

    現(xiàn)在游戲的主流更新分為:整包更新和增量更新,不管怎么一個更新方式,都會造成用戶的流失,但整包更新方式的危害估計會比我們想象的更加可怕!

    1.整包更新:更新過程中,需要玩家重新下載整個游戲包并覆蓋安裝

    2.增量更新:更新過程中,無需下載完整包(資源與邏輯可使用腳本更新)

手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了

備注:圖是“活躍玩家-新增玩家”的變化情況

    事件說明:某游戲經(jīng)歷5次做了替包更新,每次更新需要玩家完整下載140M的包體

    數(shù)據(jù)表現(xiàn):每次強制更新都有10%以上的流失,從圖中可見流失情況十分明顯(出現(xiàn)明顯凹槽)

手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了

備注:整包替換與熱更替換數(shù)據(jù)對比

    事件說明:如圖是把每次的整包更新與增量更新導致的用戶流失做對比

數(shù)據(jù)表現(xiàn):每次的增量更新活躍掉落比例只有1%-3%左右,遠遠比整包更新的10%以上的低很多。 

手游更新本來不是一件很麻煩的事,但是因為手游渠道太多,所以整個更新過程都很繁瑣。

手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了 

面對如此困境,提出了手游云更新的概念,實現(xiàn)手游更新過程中,用戶無感知,有效提高用戶留存率。除此之外,云更新還可以省去CP進行整包更新時上傳渠道環(huán)節(jié),省去停服維護時間、停服更新時間,大大節(jié)約成本。

云計算(cloud computing)是基于互聯(lián)網(wǎng)的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網(wǎng)來提供動態(tài)易擴展且經(jīng)常是虛擬化的資源。云是網(wǎng)絡、互聯(lián)網(wǎng)的一種比喻說法。過去在圖中往往用云來表示電信網(wǎng),后來也用來表示互聯(lián)網(wǎng)和底層基礎設施的抽象。

云更新是將CP提供的apk原包上傳到云服務器上,經(jīng)過云服務器處理后,將全新的apk包投放到渠道上,同時通過云服務器的高效、快速傳輸、智能的處理方式,將apk的更新包、更新資源實現(xiàn)智能云更新:減少用戶流失,節(jié)省CDN開支,避免出現(xiàn)游戲版本更新中斷或安裝失敗的穩(wěn)定,保障穩(wěn)定安全的透明更新無感知更新環(huán)境。

手游更新的困境:游戲更新了,玩家流失了

目前,已經(jīng)成功研發(fā)出了最新的壓縮和云更新技術,將游戲包進行壓縮,使得游戲安裝包的內存減小,運行更加流暢。根據(jù)測試結果顯示,該游戲包體壓縮技術可將200M大小的游戲包體壓縮至40M,并且對游戲品質毫無影響。再配以云更新技術,可讓游戲在云端自動更新,在玩家操作過程中迅速完成余包體下載,完整體驗游戲無需另行下載等待,使玩家體驗起來更加流暢。


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