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面向?qū)ο髮W(xué)習(xí)之三:接口

發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 07:17:05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:413 作者:yuan469 欄目:編程語(yǔ)言

面向?qū)ο髮W(xué)習(xí)之三:接口

一、定義接口:

接口定義與類(lèi)的聲明十分相似,只是將關(guān)鍵字class替換為interface,而且方法沒(méi)有方法體。接口名字以字母I開(kāi)頭。接口聲明一般聲明為public。

接口聲明可以聲明0到多個(gè)方法,屬性,事件,和索引器。所有這些都是隱式public,并且不能是靜態(tài)的。接口可以繼承一個(gè)或多個(gè)其他接口,語(yǔ)法與繼承是相同的。也是“isa”的關(guān)系,但是接口繼承僅僅是聲明一個(gè)一般化卻不去繼承實(shí)現(xiàn)。下面的例子說(shuō)明了接口中聲明哪些東西:

public delegate void DBEvent ( IMyDatabase sender );
public interface IMyDatabase : ISerializable, IDisposable
{
void Insert ( object elemant );       //聲明方法
int Count {get;}              //聲明屬性
object this [ int index ]{get;set;}   //聲明索引器
event DBEvent Changed;        //聲明事件
}

二、接口繼承和成員隱藏:

看看下面的例子:

namespace 接口繼承和成員隱藏
{
    public interface IUIControl
    {
        void Paint();
    }
    public interface IEditBox : IUIControl
    {
        new void Paint();
    }
    public interface IDropList : IUIControl
    {
                                                                  
    }
    public class ComboBox : IEditBox, IDropList
    {
        public void Paint()
        {
            Console.WriteLine("ComboBox.IEditBox.Paint()");
         }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ComboBox cb = new ComboBox();
            cb.Paint();
            ((IEditBox)cb).Paint();
            ((IDropList)cb).Paint();
            ((IUIControl)cb).Paint();
            Console.Read();
        }
    }
}

分析:

IEditBox需要聲明一個(gè)和IUIControl中的方法具有相同簽名的Paint方法,必須使用關(guān)鍵字new。

在Main方法中所有對(duì)Paint方法的調(diào)用,總是會(huì)歸結(jié)為對(duì)ComboBox.Paint()的調(diào)用。這是因?yàn)镃omboBox必須實(shí)現(xiàn)的所有方法都合并到一個(gè)集合中。來(lái)自IEditBox中的和IUIControl中的兩個(gè)Paint方法的簽名,都合并到需求列表中的一個(gè)位置。最后,它們都映射到ComboBox.Paint()。其實(shí)可以通過(guò)使用顯示接口實(shí)現(xiàn)來(lái)改變這個(gè)行為(接下來(lái)回討論),ComboBox可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)不同版本的Paint方法,一個(gè)為了IEditBox,另一個(gè)為了IUIControl。

當(dāng)IEditBox接口使用new關(guān)鍵字聲明Paint方法時(shí),意思是隱藏IUIControl中聲明的Paint方法。當(dāng)調(diào)用ComboBox.Paint()時(shí),它會(huì)調(diào)用IEditBox.Paint方法。

三、實(shí)現(xiàn)接口:

當(dāng)在C#中實(shí)現(xiàn)接口時(shí),可以從兩種方法之中選擇一種。在默認(rèn)情況下,接口實(shí)現(xiàn)稱(chēng)作為隱式實(shí)現(xiàn)。方法的實(shí)現(xiàn)是類(lèi)的公共契約的一部分,同時(shí)隱式地實(shí)現(xiàn)了接口。或者,可以選擇顯示地實(shí)現(xiàn)接口,這樣方法實(shí)現(xiàn)對(duì)于實(shí)現(xiàn)類(lèi)是私有的,并且不能成為類(lèi)的公共接口的一部分。顯示實(shí)現(xiàn)方法提供一些靈活性,特別是在實(shí)現(xiàn)兩個(gè)包含同名方法的接口的情況下。

(一)隱式實(shí)現(xiàn)接口:

當(dāng)一個(gè)具體類(lèi)型實(shí)現(xiàn)其所有繼承接口中的方法,并且這些方法標(biāo)記為public的,這稱(chēng)為隱式接口實(shí)現(xiàn)。

下面的代碼是不合法的:

Public interface IUIControl
{
Void Paint();
}
Public class StaticText:IUIControl
{
Void Paint();//?。?!不能編譯!??!
}

編譯器會(huì)警告提示StaticText類(lèi)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)其所繼承接口中的所有方法——本例指的是IUIControl。為了正常運(yùn)行,需要重寫(xiě)它。

Public interface IUIControl
{
Void Paint();
}
Public class StaticText:IUIControl
{
Public Void Paint();
}

分析:

當(dāng)一個(gè)具體類(lèi)型隱式地實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,那些接口方法也成為了具體類(lèi)型自身公共契約的一部分。當(dāng)通過(guò)對(duì)StaticText的引用或?qū)?/span>IUIControl的引用調(diào)用Paint方法時(shí),StaticText.Paint方法會(huì)調(diào)用。因此,使用者可以多態(tài)地將StaticText的實(shí)例當(dāng)作IUIControl類(lèi)型的實(shí)例來(lái)對(duì)待。

(一)顯示實(shí)現(xiàn)接口:

有時(shí)候,并不總是希望接口方法實(shí)現(xiàn)成為實(shí)現(xiàn)此接口的類(lèi)的公共契約的一部分,比如System.IO.FileStream實(shí)現(xiàn)了接口IDisposable,但不能通過(guò)FileStream的實(shí)例來(lái)調(diào)用Dispose方法,而必須首先將指定FileStream對(duì)象的引用轉(zhuǎn)型為一個(gè)IDisposable接口,然后,才可以調(diào)用Dispose方法。使用顯式接口實(shí)現(xiàn),可以為繼承接口中重疊的方法提供獨(dú)立的實(shí)現(xiàn)。

重新看一下ComboBox的例子,如果想在ComboBox中為IEditBox.Paint()IUIControl.Paint()分別提供一個(gè)獨(dú)立的實(shí)現(xiàn),可以通過(guò)顯式接口實(shí)現(xiàn)來(lái)做到這點(diǎn)。代碼如下:

namespace 顯式接口實(shí)現(xiàn)
{
    public interface IUIControl
    {
        void Paint();
    }
    public interface IEditBox : IUIControl
    {
        new void Paint();
    }
    public interface IDropList : IUIControl
    {
                                                      
    }
    public class ComboBox : IEditBox, IDropList
    {
        void IEditBox.Paint()
        {
            Console.WriteLine("ComboBox.IEditBox.Paint()");
        }
        void IUIControl.Paint()
        {
            Console.WriteLine("COmboBox.IUIControl.Paint()");
        }
        public void Paint()
        {
            ((IUIControl)this).Paint();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ComboBox cb = new ComboBox();
            cb.Paint();    
            ((IEditBox)cb).Paint();
            ((IDropList)cb).Paint();
            ((IUIControl)cb).Paint();
            Console.Read();
        }
    }
}

分析:

現(xiàn)在,ComboBox3個(gè)Paint方法的實(shí)現(xiàn)。一個(gè)是屬于IEditBox接口的,另一個(gè)是屬于IUIControl接口的,最后一個(gè)僅僅是為了方便給ComboBox類(lèi)的公共契約提供一個(gè)Paint方法。當(dāng)顯式地實(shí)現(xiàn)接口方法時(shí),不僅要在方法前面增加一個(gè)跟隨點(diǎn)號(hào)的接口名(IUIControl.Paint,還要去掉訪(fǎng)問(wèn)修飾符。通過(guò)這樣避免使它成為ComboBox的公共契約。

代碼運(yùn)行結(jié)果如下:

面向?qū)ο髮W(xué)習(xí)之三:接口

其實(shí),這些例子是沒(méi)有實(shí)際意義的,它的目的是展現(xiàn)顯式接口實(shí)現(xiàn)和多重接口繼承情況下成員覆蓋的復(fù)雜性。

四,在派生類(lèi)中覆蓋接口實(shí)現(xiàn):

假設(shè)現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)新類(lèi):FancyComboBox,讓它重新實(shí)現(xiàn)IUIControl接口。

namespace 在派生類(lèi)中覆蓋接口實(shí)現(xiàn)
{
    public interface IUIControl
    {
        void Paint();
        void Show();
    }
    public interface IEditBox : IUIControl
    {
        void SelectText();
    }
    public interface IDropList : IUIControl
    {
        void ShowList();
    }
    public class ComboBox : IEditBox, IDropList
    {
        public void Paint()
        {
            Console.WriteLine("COmboBox.Paint()");
        }
        public void Show() { }
        public void SelectText() { }
        public void ShowList() { }
    }
    public class FancyComboBox : ComboBox
    {
        public new void Paint()
        {
            Console.WriteLine("FancyCOmboBox.Paint()");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FancyComboBox fa = new FancyComboBox();
            fa.Paint();
            ((IUIControl)fa).Paint();
            ((IEditBox)fa).Paint();
            Console.Read();
        }
    }
}

代碼運(yùn)行結(jié)果:

面向?qū)ο髮W(xué)習(xí)之三:接口

分析:

在這個(gè)例子中,FancyComboBoxIUIControl納入為其繼承列表中,說(shuō)明FancyComboBox重新實(shí)現(xiàn)IUIControl接口。如果IUIControl繼承自另一個(gè)接口,FancyComboBox也必須同時(shí)重新實(shí)現(xiàn)那個(gè)接口的方法。而且,必須為FancyComboBox.Paint()

方法使用new關(guān)鍵字,因?yàn)樗采w了ComBox.Paint()。

當(dāng)隱式實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口契約中的方法時(shí),它們必須具有公共的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限。實(shí)際上,使用虛方法重寫(xiě)代碼會(huì)使前面的問(wèn)題更容易解決,如下:

namespace 在派生類(lèi)中覆蓋接口實(shí)現(xiàn)
{
    public interface IUIControl
    {
        void Paint();
        void Show();
    }
    public interface IEditBox : IUIControl
    {
        void SelectText();
    }
    public interface IDropList : IUIControl
    {
        void ShowList();
    }
    public class ComboBox : IEditBox, IDropList
    {
        public virtual void Paint()
        {
            Console.WriteLine("ComboBox.Paint()");
        }
        public void Show() { }
        public void SelectText() { }
        public void ShowList() { }
    }
    public class FancyComboBox : ComboBox
    {
        public override void Paint()
        {
            Console.WriteLine("FancyCOmboBox.Paint()");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FancyComboBox fa = new FancyComboBox();
            fa.Paint();
            ((IUIControl)fa).Paint();
            ((IEditBox)fa).Paint();
            Console.Read();
        }
    }
}

五、接口和類(lèi)之間的選擇

接下來(lái)先說(shuō)說(shuō)抽象類(lèi)和接口的區(qū)別。

區(qū)別一,兩者表達(dá)的概念不一樣。抽象類(lèi)是一類(lèi)事物的高度聚合,那么對(duì)于繼承抽象類(lèi)的子類(lèi)來(lái)說(shuō),對(duì)于抽象類(lèi)來(lái)說(shuō),屬于“是”的關(guān)系;而接口是定義行為規(guī)范,因此對(duì)于實(shí)現(xiàn)接口的子類(lèi)來(lái)說(shuō),相對(duì)于接口來(lái)說(shuō),是“行為需要按照接口來(lái)完成”。例如,狗是對(duì)于所有狗類(lèi)動(dòng)物的統(tǒng)稱(chēng),京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都會(huì)在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相對(duì)于京哈和牧羊犬來(lái)說(shuō),就屬于這類(lèi)事物的抽象類(lèi)型;而對(duì)于“叫”這個(gè)動(dòng)作來(lái)說(shuō),狗可以叫,鳥(niǎo)也可以叫。很明顯,前者相當(dāng)于所說(shuō)的是抽象類(lèi),而后者指的就是接口。

區(qū)別二,抽象類(lèi)在定義類(lèi)型方法的時(shí)候,可以給出方法的實(shí)現(xiàn)部分,也可以不給出;而對(duì)于接口來(lái)說(shuō),其中所定義的方法都不能給出實(shí)現(xiàn)部分。

例如:

public abstract class AbsTest
   {
       public virtual void Test()
       {
           Debug.WriteLine( "Test" );
       }
       public abstract void NewTest();
   }
   public interface ITest
   {
       void Test();
       void NewTest();
   }

區(qū)別三,繼承類(lèi)對(duì)于兩者所涉及方法的實(shí)現(xiàn)是不同的。繼承類(lèi)對(duì)于抽象類(lèi)所定義的抽象方法,可以不用重寫(xiě),也就是說(shuō),可以延用抽象類(lèi)的方法;而對(duì)于接口類(lèi)所定義的方法或者屬性來(lái)說(shuō),在繼承類(lèi)中必須要給出相應(yīng)的方法和屬性實(shí)現(xiàn)。

區(qū)別四,在抽象類(lèi)中,新增一個(gè)方法的話(huà),繼承類(lèi)中可以不用作任何處理;而對(duì)于接口來(lái)說(shuō),則需要修改繼承類(lèi),提供新定義的方法。

知道了兩者的區(qū)別,再來(lái)說(shuō)說(shuō),接口相對(duì)于抽象類(lèi)的優(yōu)勢(shì)。

好處一,接口不光可以作用于引用類(lèi)型,也可以作用于值類(lèi)型。而抽象類(lèi)來(lái)說(shuō),只能作用于引用類(lèi)型。

好處二,.Net的類(lèi)型繼承只能是單繼承的,也就是說(shuō)一個(gè)類(lèi)型只能繼承一個(gè)類(lèi)型,而可以繼承多個(gè)接口。其實(shí),我對(duì)于這一點(diǎn)也比較贊同,多繼承會(huì)使繼承樹(shù)變的混亂。

好處三,由于接口只是定義屬性和方法,而與真正實(shí)現(xiàn)的類(lèi)型沒(méi)有太大的關(guān)系,因此接口可以被多個(gè)類(lèi)型重用。相對(duì)于此,抽象類(lèi)與繼承類(lèi)的關(guān)系更緊密些。

好處四,通過(guò)接口,可以減少類(lèi)型暴露的屬性和方法,從而便于保護(hù)類(lèi)型對(duì)象。當(dāng)一個(gè)實(shí)現(xiàn)接口的類(lèi)型,可能包含其他方法或者屬性,但是方法返回的時(shí)候,可以返回接口對(duì)象,這樣調(diào)用端,只能通過(guò)接口提供的方法或者屬性,訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象的相關(guān)元素,這樣可以有效保護(hù)對(duì)象的其他元素。

好處五,減少值類(lèi)型的拆箱操作。對(duì)于Struct定義的值類(lèi)型數(shù)據(jù),當(dāng)存放集合當(dāng)中,每當(dāng)取出來(lái),都需要進(jìn)行拆箱操作,這時(shí)采用Struct+Interface結(jié)合的方法,從而降低拆箱操作。

相對(duì)于抽象類(lèi)來(lái)說(shuō),接口有這么多好處,但是接口有一個(gè)致命的弱點(diǎn),就是接口所定義的方法和屬性只能相對(duì)于繼承它的類(lèi)型(除非在繼承類(lèi)中修改借口定義的函數(shù)標(biāo)示),那么對(duì)于多層繼承關(guān)系的時(shí)候,光用接口就很難實(shí)現(xiàn)因?yàn)槿绻屆總€(gè)類(lèi)型都去繼承接口而進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的話(huà),首先不說(shuō)編寫(xiě)代碼比較繁瑣,有時(shí)候執(zhí)行的結(jié)果還是錯(cuò)誤,尤其當(dāng)子類(lèi)型對(duì)象隱式轉(zhuǎn)換成基類(lèi)對(duì)象進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)的時(shí)候。

那么這時(shí)候,需要用接口結(jié)合虛方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。

其實(shí)在繼承中,到底使用接口還是抽象類(lèi)。接口是固定的,約定俗成的,因此在繼承類(lèi)中必須提供接口相應(yīng)的方法和屬性的實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于抽象類(lèi)來(lái)說(shuō),抽象類(lèi)的定義方法的實(shí)現(xiàn),貫穿整個(gè)繼承樹(shù),因此其中方法的實(shí)現(xiàn)或者重寫(xiě)都是不確定的。因此相對(duì)而言,抽象類(lèi)比接口更靈活一些。

如下給出兩者的簡(jiǎn)單對(duì)比表格。


接口

抽象類(lèi)

多繼承

支持

不支持

類(lèi)型限制

沒(méi)有

有,只能是引用類(lèi)型

方法實(shí)現(xiàn)

繼承類(lèi)型中必須給出方法實(shí)現(xiàn)

繼承類(lèi)中可以不給出

擴(kuò)展性

比較麻煩

相對(duì)比較靈活

多層繼承

比較麻煩,需要借助虛函數(shù)

比較靈活

有時(shí),到底使用接口還是使用類(lèi)實(shí)在難以決定,我們使用如下幾點(diǎn)規(guī)則:

1、如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“is-a”關(guān)系的模型,使用類(lèi);

2、如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)的關(guān)系,使用接口;

3、考慮將接口和抽象類(lèi)的聲明集中在一個(gè)獨(dú)立的程序集中;

4、如果可能,優(yōu)先使用類(lèi)而不是接口:這有助于增加擴(kuò)展性。

總的來(lái)說(shuō),接口和抽象類(lèi)是.Net為了更好的實(shí)現(xiàn)類(lèi)型之間繼承關(guān)系而提供的語(yǔ)言手段,而且兩者有些相輔相成的關(guān)系。因此我并不強(qiáng)調(diào)用什么而不用什么,那么問(wèn)題的關(guān)鍵在于,如何把這兩種手段合理的應(yīng)用到程序當(dāng)中,這才是至關(guān)重要。


向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)
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