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C#面向?qū)ο蠡A(chǔ)——字段、屬性和索引器

發(fā)布時(shí)間:2020-06-11 18:02:57 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:599 作者:dongdong200514 欄目:編程語(yǔ)言

關(guān)于面向?qū)ο缶幊?,在很多語(yǔ)言里面都出現(xiàn)過(guò),最常用的如java和c++,

C#語(yǔ)言關(guān)于面向?qū)ο缶幊痰囊?guī)范,我覺得介于上面兩者之間,我的理解是它比較偏向c++,或許是因?yàn)楦奈鰳?gòu)函數(shù)有關(guān)系,像java有較好的內(nèi)存、垃圾回收機(jī)制,C#這方面有沒有或者好不好因?yàn)槲页鯇W(xué)也不好說(shuō),只能分析和編寫一些小代碼作為對(duì)它的初探。

關(guān)于類的聲明、析構(gòu)函數(shù)、重載和實(shí)例化其實(shí)很其他語(yǔ)言沒有什么差別,對(duì)于“字段、屬性和索引器”因?yàn)槊黠@感覺到和其他語(yǔ)言存在編寫上的差別,所以放上來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

字段是開發(fā)中常見的常量或者變量,它是類的一個(gè)構(gòu)成部分,最簡(jiǎn)單的例子:

string str;

屬性有如下定義:

[修飾符][類型][屬性名]

{

   get{ get訪問器}

   set{ set訪問器}

}

string str;
public string Str
{
    get
    {
        return str;
    }
    set
    {
        str = value;
    }
}

在我自己訓(xùn)練的程序里面,value通常都為鍵盤輸入的值,通常我寫的為:

p.Str = Console.ReadLine();

通過(guò)上面的代碼就可以簡(jiǎn)單地設(shè)置屬性的值。

索引器:

C#語(yǔ)言支持一種名為索引器的特殊“屬性”,能夠?qū)崿F(xiàn)引用數(shù)組元素的方式來(lái)引用對(duì)象

聲明格式如下:

[修飾符][類型]this[[參數(shù)列表]]

{get{}和set{}}

我們可以定義一個(gè)類Coll,在里面設(shè)置如下:

public const int MaxNum = 3;
        private string[] arr;
        public string this[int index] //定義索引器
        {
            get
            {
                return arr[index];
            }
            set
            {
                arr[index] = value;
            }
        }
        public Coll()
        {
            arr = new string[MaxNum]; //設(shè)置數(shù)組的長(zhǎng)度
        }

然后在另一個(gè)類中的Main方法中新建類Coll的對(duì)象col,

通過(guò)col[0]="123"這樣就可以設(shè)置數(shù)組的值


關(guān)于類的面向?qū)ο筇匦裕@里提及一下關(guān)于繼承和多肽的概念,這方面的內(nèi)容和C++的也較為類似:

class Fruit
    {
        string name; //定義字段
        string color;
        public Fruit(string str)//定義構(gòu)造函數(shù)為name字段賦值
        {
            name = str;
        }
        public string Color     //定義屬性
        {
            set { color = value; }//為color設(shè)置值
        }
        public void Information()
        {
            Console.WriteLine("{0} 顏色: {1}", name, color);
        }
    }
    class Apple : Fruit
    {
        string name;
        string color;
        public Apple(string str): base(str)
        {
            name = str;
        }
    }

程序中的Apple類雖然沒有設(shè)置屬性Color和方法Information,但因?yàn)樗^承自Fruit類,自然就有Fruit的屬性和方法(這里的說(shuō)明沒有說(shuō)到關(guān)于修飾符的內(nèi)容)

所以新建的apple對(duì)象也可以調(diào)用:

apple.Color = "紅色";
apple.Information();

類的多態(tài):

子類的實(shí)例可以直接賦予基類的對(duì)象,并直接通過(guò)該對(duì)象調(diào)用子類的方法。

class People
{
    public virtual void Body()
    {
        Console.WriteLine("{0}",this.Name);
    }
}
class A : People
{
    public override void Move()//重寫方法
    {
        Console.WriteLine("{0}",this.Name);
    }
}

最后,附上根據(jù)書上敲的完整實(shí)例,通過(guò)調(diào)試,修改其中一些代碼應(yīng)該也比較好理解:

class Vehicle
    {
        string name;//定義字段
        public string Name//定義屬性為字段賦值
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public virtual void Move()
        {
            Console.WriteLine("{0}都可以移動(dòng)", this.Name);
        }
    }
    class Train : Vehicle
    {
        string name;
        public override void Move()
        {
            //base.Move();
            Console.WriteLine("{0}在鐵軌上行駛", this.Name);
        }
    }
    class Car : Vehicle
    {
        string name;
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine("{0}在公路上行駛", this.Name);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main1(string[] args)
        {
            Vehicle verhicle = new Vehicle();
            Train train = new Train();
            Car car = new Car();
            verhicle.Name = "交通工具";
            train.Name = "火車";
            car.Name = "汽車";
            verhicle.Move();
            train.Move();
            car.Move();
        }
    }


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