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var關(guān)鍵字是.net3.5推出的關(guān)鍵字,主要是讓編譯器自動(dòng)推斷并判斷變量類型,類似javascript中的var。
在使用一些性能優(yōu)化軟件時(shí),在代碼優(yōu)化時(shí),我發(fā)現(xiàn)不管定義什么類型的變量,變量的類型都統(tǒng)統(tǒng)換成var。難道var的性能比具體的類型和object都要高?
實(shí)踐出真知:
新建一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Test(); Console.WriteLine(); } Console.Read(); } public static void Test() { Stopwatch stw = new Stopwatch(); Stopwatch stw1 = new Stopwatch(); Stopwatch stw2 = new Stopwatch(); /*Object性能測(cè)試 */ stw2.Start();//開(kāi)始時(shí)間 List<int> intlist3 = new List<int>(); for( int i = 0; i < 10000000; i++ ) { object index = i;//使用object轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出 intlist3.Add((int)index); } stw2.Stop(); Console.WriteLine("obj:{0}", stw2.Elapsed.Ticks); /*Var 性能測(cè)試 */ List<int> intlist = new List<int>(); stw1.Start(); for( int i = 0; i < 10000000; i++ ) { var index = i;//使用var轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出 intlist.Add(index); } stw1.Stop(); Console.WriteLine("Var:{0}", stw1.Elapsed.Ticks); /*Int 性能測(cè)試 */ List<int> intlist2 = new List<int>(); stw.Start();//重新開(kāi)始計(jì)時(shí) for( int i = 0; i < 10000000; i++ ) { int index = i;//使用int轉(zhuǎn)入和轉(zhuǎn)出 intlist2.Add(index); } stw.Stop(); Console.WriteLine("int:{0}", stw.Elapsed.Ticks); } }
測(cè)試結(jié)果:
分析:
通過(guò)查閱文檔和書籍,var是隱式類型的局部變量 主要是方便書寫。在編譯期間,早已把var替換為實(shí)際推斷的類型(這里是int),而object多了一個(gè)裝箱拆箱的操作,
耗時(shí)自然是最長(zhǎng)的。
以下是筆者對(duì)程序進(jìn)行反編譯(C# 和 IL)后的截圖,我們可以清晰滴看到多余的代碼已經(jīng)被優(yōu)化,而所謂的var也不見(jiàn)了。在IL源碼中,明顯的看到object在循環(huán)的時(shí)候有裝箱拆箱的操作。
反編譯的C#代碼:(已經(jīng)被優(yōu)化)
object測(cè)試的IL:
var測(cè)試的IL:
int測(cè)試的IL:
總結(jié):
var性能 ≈ int > object
object 類型牽涉裝箱拆箱的問(wèn)題,自然是效率最慢的。
但從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,var類型的性能與int不相上下,但在測(cè)試結(jié)果中可以看到大部分var耗時(shí)會(huì)超過(guò)int。 實(shí)際上var在編譯的時(shí)候已經(jīng)確定類型了
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