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using + 命名空間名字,這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細(xì)命名空間,類似于Java的import,這個(gè)功能也是最常用的,幾乎每個(gè)cs的程序都會(huì)用到。
例如:using System; 一般都會(huì)出現(xiàn)在*.cs中。
using + 別名 = 包括詳細(xì)命名空間信息的具體的類型
這種做法有個(gè)好處就是當(dāng)同一個(gè)cs引用了兩個(gè)不同的命名空間,但兩個(gè)命名空間都包括了一個(gè)相同名字的類型的時(shí)候。當(dāng)需要用到這個(gè)類型的時(shí)候,就每個(gè)地方都要用詳細(xì)命名空間的辦法來(lái)區(qū)分這些相同名字的類型。而用別名的方法會(huì)更簡(jiǎn)潔,用到哪個(gè)類就給哪個(gè)類做別名聲明就可以了。
注意:并不是說(shuō)兩個(gè)名字重復(fù),給其中一個(gè)用了別名,另外一個(gè)就不需要用別名了,如果兩個(gè)都要使用,則兩個(gè)都需要用using來(lái)定義別名的。
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要說(shuō)明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此處添加代碼以啟動(dòng)應(yīng)用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
定義一個(gè)范圍,在范圍結(jié)束時(shí)處理對(duì)象。
場(chǎng)景:
當(dāng)在某個(gè)代碼段中使用了類的實(shí)例,而希望無(wú)論因?yàn)槭裁丛?,只要離開了這個(gè)代碼段就自動(dòng)調(diào)用這個(gè)類實(shí)例的Dispose。
要達(dá)到這樣的目的,用try...catch來(lái)捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2
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