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  • 基于MVC+EasyUI的Web開發(fā)框架經(jīng)驗總結(jié)(3)- 使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù)

基于MVC+EasyUI的Web開發(fā)框架經(jīng)驗總結(jié)(3)- 使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù)

發(fā)布時間:2020-08-10 21:52:09 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:532 作者:wuhuacong 欄目:開發(fā)技術(shù)

近花了不少時間在重構(gòu)和進一步提煉我的Web開發(fā)框架上,力求在用戶體驗和界面設(shè)計方面,和Winform開發(fā)框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面處理技術(shù),走MVC的技術(shù)路線,在重構(gòu)完善過程中,很多細節(jié)花費不少時間進行研究和提煉,一步步走過來,也積累了不少經(jīng)驗,本系列將主要介紹我在進一步完善我的Web框架基礎(chǔ)上積累的經(jīng)驗進行分享,本隨筆主要介紹使用如何使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù),然后在主界面中進行使用。

 菜單的界面效果如下所示,菜單分為一級菜單、二級菜單、三級菜單,他們各自在位置上是不同的定義,這個界面布局規(guī)定三級菜單就是最小的菜單節(jié)點了,也就是葉子節(jié)點。

基于MVC+EasyUI的Web開發(fā)框架經(jīng)驗總結(jié)(3)- 使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù)

要實現(xiàn)以上的菜單,需要把菜單定義成相關(guān)的Json數(shù)據(jù),然后通過腳本把它們添加到界面里面去,如下數(shù)據(jù)和腳本就是定義相關(guān)的菜單數(shù)據(jù)的。

<script type="text/javascript">
	var _menus = {
		"default": [
			{
				"menuid": "1", "icon": "icon-computer", "menuname": "權(quán)限管理",
				"menus": [
						  { "menuid": "13", "menuname": "用戶管理", "icon": "icon-user", "url": "/User/Index" },
						  { "menuid": "14", "menuname": "組織機構(gòu)管理", "icon": "icon-organ", "url": "/OU/Index" },
						  { "menuid": "15", "menuname": "角色管理", "icon": "icon-group-key", "url": "/Role/Index" },
						  { "menuid": "16", "menuname": "功能管理", "icon": "icon-key", "url": "/Function/Index" },
						  { "menuid": "17", "menuname": "登陸日志", "icon": "icon-view", "url": "/LoginLog/Index" }
				]
			},
		   {
			   "menuid": "2", "icon": "icon-user", "menuname": "其他管理",
			   "menus": [{ "menuid": "21", "menuname": "修改密碼", "icon": "icon-lock", "url": "javascript:ShowPasswordDialog()" }
			   ]
		   }
		],
		"point": [
			{
				"menuid": "3", "icon": "icon-computer", "menuname": "事務(wù)中心",
				"menus": [
						  { "menuid": "33", "menuname": "測試菜單1", "icon": "icon-user", "url": "../Commonpage/building.htm" },
						  { "menuid": "34", "menuname": "測試菜單2", "icon": "icon-organ", "url": "../Commonpage/building.htm" },
						  { "menuid": "35", "menuname": "測試菜單3", "icon": "icon-group-key", "url": "../Commonpage/building.htm" },
						  { "menuid": "36", "menuname": "測試菜單4", "icon": "icon-key", "url": "../Commonpage/building.htm" }
				]
			},
			{
				"menuid": "4", "icon": "icon-user", "menuname": "其他菜單",
				"menus": [{ "menuid": "41", "menuname": "測試菜單5", "icon": "icon-lock", "url": "../Commonpage/building.htm" }]
			}
		]
	};

	function showSubMenu(url, title, menuCategory, defaultIcon) {
		if (defaultIcon == null || defaultIcon == "") {
			defaultIcon = "icon-table";
		}
		addTab(title, url, "icon " + defaultIcon);
		Clearnav();
		if (menuCategory != "") {
			addNav(_menus[menuCategory]);
		}
	}
</script>

從上面的菜單Json數(shù)據(jù)來看,它是一個字典的Json數(shù)據(jù)列表,在Web界面上,通過下面的代碼可以展開上面Json定義的二級菜單。

<li><a href="#" onclick="showSubMenu('/User/Index', '用戶管理', 'default')">權(quán)限管理</a></li>

基于MVC+EasyUI的Web開發(fā)框架經(jīng)驗總結(jié)(3)- 使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù)

雖然上面的定義的數(shù)據(jù)能夠解決菜單的顯示問題,但是對于我們需要動態(tài)控制的菜單,顯然做不到,因此需要把上面的json數(shù)據(jù),通過菜單控制器進行動態(tài)生成才可以,然后在腳本里面通過Jquery的方式獲取Json數(shù)據(jù),如下所示。

var _menus = {};
//同步獲取
$.ajax({
	type: 'GET',
	url: '/Menu/GetMenuData?r=' + Math.random(),
	async: false,//同步
	dataType: 'json',
	success: function (json) {
		_menus = json;
	},
	error: function (xhr, status, error) {
		alert("操作失敗"); //xhr.responseText
	}
});

上面的GetMenuData方法,通過后臺的控制器進行動態(tài)生成的,它的代碼如下所示

/// <summary>
/// 獲取樹形展示數(shù)據(jù)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public ActionResult GetMenuData()
{
	string json = GetTreeJson("-1", "", "");
	json = json.Trim(',');
	return Content(string.Format("[{0}]", json));
}

/// <summary>
/// 遞歸獲取樹形信息
/// </summary>
/// <returns></returns>
private string GetTreeJson(string PID, string folderIcon, string leafIcon)
{
	string condition = string.Format("PID='{0}' ", PID);
	List<MenuInfo> nodeList = BLLFactory<Menu>.Instance.Find(condition);
	StringBuilder content = new StringBuilder();
	foreach (MenuInfo model in nodeList)
	{
		string ParentID = (model.PID == "-1" ? "0" : model.PID);
		string subMenu = this.GetTreeJson(model.ID, folderIcon, leafIcon);
		string parentMenu = string.Format("{{ \"id\":\"{0}\", \"pId\":\"{1}\", \"name\":\"{2}\" ", model.ID, ParentID, model.Name);
		if (string.IsNullOrEmpty(subMenu))
		{
			if (!string.IsNullOrEmpty(leafIcon))
			{
				parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", leafIcon);
			}
			else
			{
				parentMenu += "},";
			}
		}
		else
		{
			if (!string.IsNullOrEmpty(folderIcon))
			{
				parentMenu += string.Format(",\"icon\":\"{0}\" }},", folderIcon);
			}
			else
			{
				parentMenu += "},";
			}
		}

		content.AppendLine(parentMenu.Trim());
		content.AppendLine(subMenu.Trim());
	}
	return content.ToString().Trim();
}

不過對于上面的代碼,我覺得雖然能解決問題,能夠正確生成相關(guān)的Json代碼,但是感覺不夠優(yōu)雅,我不喜歡使用拼湊方法構(gòu)建數(shù)據(jù)。

前面看了Menu的Json腳本,我說過他是一個字典類型的Json數(shù)據(jù)格式,那么我們是否可以通過字典和實體信息來承載,然后直接通過ToJson方法出來呢?答案是可以的。

/// <summary>
/// 獲取菜單的樹形展示數(shù)據(jù)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public ActionResult GetMenuData()
{
	Dictionary<string, List<MenuData>> dict = new Dictionary<string, List<MenuData>>();
											 
	List<MenuInfo> list = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTopMenu(MyConstants.SystemType);
	int i = 0;
	foreach (MenuInfo info in list)
	{
		if (!HasFunction(info.FunctionId))
		{
			continue;
		}              
		List<MenuData> treeList = new List<MenuData>();
		List<MenuNodeInfo> nodeList = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTreeByID(info.ID);
		foreach (MenuNodeInfo nodeInfo in nodeList)
		{
			if (!HasFunction(nodeInfo.FunctionId))
			{
				continue;
			}                                                                                                                                                                       
			MenuData menuData = new MenuData(nodeInfo.ID, nodeInfo.Name, string.IsNullOrEmpty(nodeInfo.WebIcon) ? "icon-computer" : nodeInfo.WebIcon);
			foreach (MenuNodeInfo subNodeInfo in nodeInfo.Children)
			{
				if (!HasFunction(subNodeInfo.FunctionId))
				{
					continue;
				}
				string icon = string.IsNullOrEmpty(subNodeInfo.WebIcon) ? "icon-organ" : subNodeInfo.WebIcon;
				menuData.menus.Add(new MenuData(subNodeInfo.ID, subNodeInfo.Name, icon, subNodeInfo.Url));
			}
			treeList.Add(menuData);
		}

		//添加到字典里面,如果是第一個,默認用default名稱
		string dictName = (i++ == 0) ? "default" : info.ID;
		dict.Add(dictName, treeList);
	}

	string content = ToJson(dict);
	return Content(content.Trim(','));
}

上面的代碼,通過MenuData的對象數(shù)據(jù),來承載相關(guān)的菜單信息,然后把它添加到字典Dictionary<string, List<MenuData>> dict 里面就可以了,這樣的代碼,沒有那么多拼湊出來的感覺,是不是很好看呢?把對象轉(zhuǎn)換為Json數(shù)據(jù),直接通過ToJson就可以解決了,很簡單吧。

而菜單的權(quán)限控制,就是通過集合權(quán)限管理進行判斷,父菜單如果沒有權(quán)限,就直接跳過,不在繼續(xù)生成下面的子菜單,權(quán)限判斷的如下所示。

if (!HasFunction(info.FunctionId))
{       continue;
 }

當(dāng)然,在界面上展開二級菜單的操作界面,也應(yīng)該通過腳本動態(tài)進行生成的,這樣才能做到所有的內(nèi)容動態(tài)構(gòu)建。

<ul class="navigation" >
	@Html.Raw(@ViewBag.HeaderScript)</ul>

上面使用ViewBag對象進行傳遞腳本內(nèi)容到界面上,其實后臺生成的操作,是一行HTML代碼就是了,代碼類似下面的內(nèi)容。

<li><a href="#" onclick="showSubMenu('/User/Index', '用戶管理', 'default')">權(quán)限管理</a></li>

最后出來的效果,就是博客開始介紹的界面截圖,沒有任何變化,但是代碼我們已經(jīng)經(jīng)過了幾步的優(yōu)化整理,看起來很清爽,更能實現(xiàn)動態(tài)變化了。

基于MVC+EasyUI的Web開發(fā)框架經(jīng)驗總結(jié)(3)- 使用Json實體類構(gòu)建菜單數(shù)據(jù)


向AI問一下細節(jié)

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