在C語言中,沒有直接支持面向?qū)ο缶幊痰恼Z法特性,但可以通過結(jié)構(gòu)體和函數(shù)指針來模擬對象和對象之間的交互。
首先,定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體來表示對象的屬性和方法:
typedef struct {
int data;
void (*print)(void*);
} Object;
在上面的代碼中,Object
是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型,包含一個(gè) data
屬性和一個(gè)函數(shù)指針 print
,該函數(shù)指針指向一個(gè)接收 void*
類型參數(shù)并返回 void
的函數(shù)。
然后,定義一個(gè)函數(shù)來初始化對象:
void init(Object* obj, int data, void (*print)(void*)) {
obj->data = data;
obj->print = print;
}
在上面的代碼中,init
函數(shù)接收一個(gè) Object
類型指針 obj
,一個(gè) data
參數(shù)和一個(gè)函數(shù)指針 print
,并將這些值分別賦給對象的屬性。
接下來,定義一個(gè)函數(shù)來調(diào)用對象的方法:
void callMethod(Object* obj) {
obj->print(obj);
}
在上面的代碼中,callMethod
函數(shù)接收一個(gè) Object
類型指針 obj
,并調(diào)用對象的 print
方法。
最后,定義一個(gè)函數(shù)來打印對象的屬性:
void printData(void* obj) {
Object* o = (Object*) obj;
printf("Data: %d\n", o->data);
}
在上面的代碼中,printData
函數(shù)接收一個(gè) void*
類型參數(shù),并將其轉(zhuǎn)換為 Object*
類型指針,然后打印對象的 data
屬性。
使用示例:
int main() {
Object obj;
init(&obj, 10, printData);
callMethod(&obj);
return 0;
}
在上面的代碼中,我們首先創(chuàng)建一個(gè) Object
類型的變量 obj
,然后調(diào)用 init
函數(shù)來初始化該對象,然后調(diào)用 callMethod
函數(shù)來調(diào)用對象的方法,最后輸出對象的屬性。