要修改attachMovie()動態(tài)添加的對象的屬性和方法,可以通過以下步驟進行操作:
1. 使用attachMovie()方法將對象添加到舞臺或容器中。例如:
var myClip:MovieClip = attachMovie("myMovieClip", "newClip", getNextHighestDepth());
這將會在舞臺或容器中創(chuàng)建一個新的MovieClip實例,并將其命名為"newClip"。
2. 要修改該對象的屬性,可以直接使用對象的實例名稱和點語法來訪問和修改屬性。例如,要修改新添加的對象的位置,可以使用以下代碼:
myClip._x = 100;??myClip._y?=?200;
3. 要修改該對象的方法,可以使用對象的實例名稱和點語法來調(diào)用方法。例如,要調(diào)用新添加的對象的一個自定義方法,可以使用以下代碼:
??myClip.myMethod();
需要注意的是,修改屬性和調(diào)用方法的操作需要在對象被添加到舞臺或容器后才能進行。如果在添加之前嘗試修改屬性或調(diào)用方法,將會導致錯誤。