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skynet怎樣處理消息隊(duì)列

小樊
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2024-10-22 22:15:11
欄目: 編程語言

Skynet是一個(gè)輕量級游戲服務(wù)器框架,它通過消息隊(duì)列來處理服務(wù)之間的通信。以下是Skynet處理消息隊(duì)列的詳細(xì)說明:

Skynet消息隊(duì)列處理機(jī)制

  • 消息隊(duì)列結(jié)構(gòu):Skynet使用了兩級隊(duì)列,包括全局消息隊(duì)列和服務(wù)隊(duì)列。全局消息隊(duì)列包含所有非空的服務(wù)隊(duì)列,而每個(gè)服務(wù)都有自己的服務(wù)隊(duì)列。
  • 消息隊(duì)列的入隊(duì)和出隊(duì)操作:消息隊(duì)列的入隊(duì)操作是將消息添加到服務(wù)隊(duì)列中,而出隊(duì)操作則是從服務(wù)隊(duì)列中取出消息進(jìn)行處理。
  • 消息隊(duì)列的動(dòng)態(tài)擴(kuò)展:當(dāng)服務(wù)隊(duì)列的容量不足時(shí),會(huì)動(dòng)態(tài)擴(kuò)展其容量,以容納更多的消息。
  • 消息隊(duì)列的調(diào)度:Skynet通過多個(gè)工作線程來不斷從全局消息隊(duì)列中取出服務(wù)隊(duì)列,然后分發(fā)服務(wù)隊(duì)列中的消息到對應(yīng)的服務(wù)。

Skynet消息隊(duì)列的公平調(diào)度

  • 公平調(diào)度的實(shí)現(xiàn):Skynet通過為工作線程賦予不同權(quán)重來規(guī)避部分actor“餓死”現(xiàn)象,實(shí)現(xiàn)公平調(diào)度。
  • 調(diào)度流程:線程池從actor中取出相等數(shù)量的消息進(jìn)行執(zhí)行,確保每個(gè)actor都有機(jī)會(huì)處理消息。

Skynet消息隊(duì)列的優(yōu)化

  • 自旋鎖的使用:為了提高加鎖效率,Skynet在操作隊(duì)列時(shí)使用了自旋鎖,避免了線程上下文切換帶來的開銷。

通過上述機(jī)制,Skynet能夠高效地處理消息隊(duì)列,確保服務(wù)之間的通信順暢進(jìn)行。

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