在Cesium中,可以使用C#將自定義圖層添加到地球上
首先,確保已經(jīng)安裝了Cesium for Unreal引擎插件。如果沒(méi)有,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://cesium.com/cesium-for-unreal/并按照說(shuō)明進(jìn)行安裝。
打開(kāi)Unreal Engine編輯器,創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目或打開(kāi)現(xiàn)有項(xiàng)目。
在內(nèi)容瀏覽器中,右鍵單擊并選擇“新建”->“材質(zhì)”以創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。給它一個(gè)名字,例如“CustomLayerMaterial”。
雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)以打開(kāi)材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中,添加一個(gè)“Texture Sample”節(jié)點(diǎn)并為其分配一個(gè)紋理。這將是您的自定義圖層的圖像。
將“Texture Sample”節(jié)點(diǎn)的RGB輸出連接到“Emissive Color”輸入。這樣,您的自定義圖層將在地球表面上發(fā)光。
保存并關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
在內(nèi)容瀏覽器中,找到并打開(kāi)您的關(guān)卡(例如“Level_01”)。
從組件面板中,搜索并添加一個(gè)“Cesium Georeference”組件到關(guān)卡中的一個(gè)Actor上。這將允許您將自定義圖層與地球表面對(duì)齊。
在“Cesium Georeference”組件的詳細(xì)信息面板中,將“Longitude”、“Latitude”和“Height”屬性設(shè)置為您希望自定義圖層所在的經(jīng)緯度和高度。
從組件面板中,搜索并添加一個(gè)“Static Mesh”組件到同一個(gè)Actor上。
在“Static Mesh”組件的詳細(xì)信息面板中,單擊“Static Mesh”屬性旁邊的下拉箭頭并選擇一個(gè)平面網(wǎng)格。這將作為您的自定義圖層的幾何形狀。
將“CustomLayerMaterial”拖放到“Static Mesh”組件的“材質(zhì)”屬性中。
調(diào)整“Static Mesh”組件的“縮放”屬性以控制自定義圖層的大小。
保存并運(yùn)行您的項(xiàng)目。您應(yīng)該能看到您的自定義圖層在地球表面上顯示。
這就是如何在Cesium for Unreal中使用C#添加自定義圖層的方法。根據(jù)需要調(diào)整材質(zhì)、幾何形狀和位置以獲得所需的效果。