如何在Cesium C#中添加自定義圖層

c#
小樊
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2024-09-04 17:54:26

在Cesium中,可以使用C#將自定義圖層添加到地球上

  1. 首先,確保已經(jīng)安裝了Cesium for Unreal引擎插件。如果沒(méi)有,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://cesium.com/cesium-for-unreal/并按照說(shuō)明進(jìn)行安裝。

  2. 打開(kāi)Unreal Engine編輯器,創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目或打開(kāi)現(xiàn)有項(xiàng)目。

  3. 在內(nèi)容瀏覽器中,右鍵單擊并選擇“新建”->“材質(zhì)”以創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。給它一個(gè)名字,例如“CustomLayerMaterial”。

  4. 雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)以打開(kāi)材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中,添加一個(gè)“Texture Sample”節(jié)點(diǎn)并為其分配一個(gè)紋理。這將是您的自定義圖層的圖像。

  5. 將“Texture Sample”節(jié)點(diǎn)的RGB輸出連接到“Emissive Color”輸入。這樣,您的自定義圖層將在地球表面上發(fā)光。

  6. 保存并關(guān)閉材質(zhì)編輯器。

  7. 在內(nèi)容瀏覽器中,找到并打開(kāi)您的關(guān)卡(例如“Level_01”)。

  8. 從組件面板中,搜索并添加一個(gè)“Cesium Georeference”組件到關(guān)卡中的一個(gè)Actor上。這將允許您將自定義圖層與地球表面對(duì)齊。

  9. 在“Cesium Georeference”組件的詳細(xì)信息面板中,將“Longitude”、“Latitude”和“Height”屬性設(shè)置為您希望自定義圖層所在的經(jīng)緯度和高度。

  10. 從組件面板中,搜索并添加一個(gè)“Static Mesh”組件到同一個(gè)Actor上。

  11. 在“Static Mesh”組件的詳細(xì)信息面板中,單擊“Static Mesh”屬性旁邊的下拉箭頭并選擇一個(gè)平面網(wǎng)格。這將作為您的自定義圖層的幾何形狀。

  12. 將“CustomLayerMaterial”拖放到“Static Mesh”組件的“材質(zhì)”屬性中。

  13. 調(diào)整“Static Mesh”組件的“縮放”屬性以控制自定義圖層的大小。

  14. 保存并運(yùn)行您的項(xiàng)目。您應(yīng)該能看到您的自定義圖層在地球表面上顯示。

這就是如何在Cesium for Unreal中使用C#添加自定義圖層的方法。根據(jù)需要調(diào)整材質(zhì)、幾何形狀和位置以獲得所需的效果。

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