c# startcoroutine在協(xié)程中實(shí)現(xiàn)條件判斷的方法

c#
小樊
84
2024-08-13 15:26:35
欄目: 編程語言

在C#中使用StartCoroutine方法啟動(dòng)協(xié)程后,無法直接在協(xié)程中進(jìn)行條件判斷。但可以在協(xié)程中使用while循環(huán)來實(shí)現(xiàn)條件判斷,例如:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private bool conditionMet = false;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(MyCoroutine());
    }

    IEnumerator MyCoroutine()
    {
        while (!conditionMet)
        {
            // 檢查條件是否滿足
            if (CheckCondition())
            {
                conditionMet = true;
            }
            yield return null;
        }

        // 條件滿足后執(zhí)行的操作
        Debug.Log("Condition met!");
    }

    private bool CheckCondition()
    {
        // 進(jìn)行條件判斷的邏輯
        return true;
    }
}

在上面的示例中,MyCoroutine協(xié)程會(huì)在每幀都檢查條件是否滿足,直到滿足條件后跳出循環(huán)執(zhí)行相應(yīng)的操作??梢愿鶕?jù)實(shí)際需求在CheckCondition方法中編寫具體的條件判斷邏輯。

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