在Unity中,可以通過以下方法創(chuàng)建預(yù)制體:
將場景中的一個或多個游戲?qū)ο筮x擇并拖拽到“項(xiàng)目”窗口中的任意位置,即可創(chuàng)建一個預(yù)制體。這樣創(chuàng)建的預(yù)制體會包含所選游戲?qū)ο蠹捌渌凶訉ο蟆?/p>
在“項(xiàng)目”窗口中,右鍵點(diǎn)擊空白處,選擇“Create” > “Prefab”來創(chuàng)建一個空的預(yù)制體。
在層次視圖中,選擇一個或多個游戲?qū)ο?,右鍵點(diǎn)擊選擇“Create Empty”來創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο笞鳛楦笇ο螅缓髮⑺x游戲?qū)ο笸献У礁笇ο笾?。最后,將父對象拖拽到“?xiàng)目”窗口中的任意位置,即可創(chuàng)建一個預(yù)制體。
無論哪種方法,創(chuàng)建的預(yù)制體都可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)用,并且在場景中多次實(shí)例化。