invalidateRect
是一個(gè)在圖形渲染和窗口系統(tǒng)中使用的函數(shù),主要用于標(biāo)記一個(gè)矩形區(qū)域,表示該區(qū)域的內(nèi)容已經(jīng)失效或需要重繪。這個(gè)函數(shù)通常與圖形API(如OpenGL、DirectX、Windows GDI+等)一起使用,用于優(yōu)化性能和避免不必要的繪制操作。
以下是 invalidateRect
函數(shù)可能的使用場(chǎng)景:
invalidateRect
來(lái)標(biāo)記該區(qū)域需要重繪。這樣可以確保只有實(shí)際發(fā)生變化的部分被重新繪制,而不是整個(gè)窗口,從而提高性能。invalidateRect
來(lái)標(biāo)記受影響的區(qū)域,確保滾動(dòng)后的內(nèi)容得到正確更新。invalidateRect
來(lái)請(qǐng)求重繪整個(gè)窗口或部分內(nèi)容。invalidateRect
來(lái)標(biāo)記受影響區(qū)域,以便在下一次繪制操作中修復(fù)這些問(wèn)題。需要注意的是,invalidateRect
只是標(biāo)記一個(gè)區(qū)域需要重繪,而實(shí)際的繪制操作通常由操作系統(tǒng)或圖形API在稍后的時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行。因此,在調(diào)用 invalidateRect
之后,通常不需要立即進(jìn)行繪制操作。