Unity可以通過(guò)以下幾種方法來(lái)讀取本地文件:
TextAsset textFile = Resources.Load<TextAsset>("file_path");
string content = textFile.text;
string filePath = "file://" + Application.dataPath + "/file_path";
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
string content = www.text;
string filePath = Application.dataPath + "/file_path";
StreamReader reader = new StreamReader(filePath);
string content = reader.ReadToEnd();
reader.Close();
請(qǐng)注意,在使用上述方法時(shí),需要根據(jù)文件的類型和路徑進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。