ScaleAnimation是Android中的一個(gè)視圖動(dòng)畫類,用于對(duì)視圖進(jìn)行縮放動(dòng)畫操作。ScaleAnimation可以實(shí)現(xiàn)視圖的放大、縮小等效果。
ScaleAnimation的構(gòu)造方法有多種重載方式,其中最常用的是以下兩種:
這個(gè)構(gòu)造方法用于創(chuàng)建一個(gè)從指定的初始縮放比例(fromX, fromY)到指定的最終縮放比例(toX, toY)的ScaleAnimation對(duì)象。
這個(gè)構(gòu)造方法除了指定初始和最終縮放比例外,還可以指定縮放的中心點(diǎn)(pivotX, pivotY)。pivotX和pivotY的取值范圍是0到1,分別表示相對(duì)于視圖寬度和高度的比例。
ScaleAnimation還提供了一些其他重要的方法來控制動(dòng)畫的行為,如下所示:
設(shè)置動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,單位是毫秒。
設(shè)置動(dòng)畫的插值器,用于控制動(dòng)畫的速度變化。Android提供了很多內(nèi)置的插值器,如AccelerateDecelerateInterpolator、LinearInterpolator等,也可以自定義插值器。
設(shè)置動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù),默認(rèn)為0,即不重復(fù)。如果設(shè)置為Animation.INFINITE,則動(dòng)畫無限重復(fù)。
設(shè)置動(dòng)畫的重復(fù)模式,默認(rèn)為RESTART,即每次重復(fù)都從頭開始。如果設(shè)置為REVERSE,則每次重復(fù)時(shí)候會(huì)反轉(zhuǎn)動(dòng)畫的播放順序。
設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束后是否保持動(dòng)畫的最后一幀狀態(tài)。如果設(shè)置為true,則動(dòng)畫結(jié)束后視圖將會(huì)停留在最后一幀的狀態(tài)。
設(shè)置動(dòng)畫結(jié)束后是否保持動(dòng)畫的最后一幀狀態(tài)。如果設(shè)置為true,則動(dòng)畫結(jié)束后視圖將會(huì)返回到動(dòng)畫開始前的狀態(tài)。
使用ScaleAnimation時(shí),需要將動(dòng)畫對(duì)象附加到要進(jìn)行動(dòng)畫操作的視圖上,并通過調(diào)用startAnimation()方法來啟動(dòng)動(dòng)畫。同時(shí),需要注意的是,ScaleAnimation只是對(duì)視圖進(jìn)行縮放操作,并不會(huì)改變視圖的布局參數(shù)。如果需要改變視圖的大小,可以在動(dòng)畫結(jié)束后調(diào)用視圖的setLayoutParams()方法來修改。
下面是一個(gè)使用ScaleAnimation實(shí)現(xiàn)視圖放大動(dòng)畫的例子:
// 創(chuàng)建一個(gè)ScaleAnimation對(duì)象,將視圖的寬度和高度從1倍放大到2倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f);
// 設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間為1秒
scaleAnimation.setDuration(1000);
// 設(shè)置動(dòng)畫插值器為加速減速插值器
scaleAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
// 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)模式為反轉(zhuǎn)
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)為無限
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 將動(dòng)畫對(duì)象附加到視圖上并啟動(dòng)動(dòng)畫
view.startAnimation(scaleAnimation);
以上就是ScaleAnimation的用法詳解。通過ScaleAnimation可以實(shí)現(xiàn)視圖的縮放動(dòng)畫效果,可以根據(jù)需要調(diào)整動(dòng)畫的參數(shù)和屬性來實(shí)現(xiàn)不同的效果。