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C#中怎么使用GDI繪制動(dòng)態(tài)矩形

小億
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2023-08-06 01:26:12
欄目: 編程語言

在C#中使用GDI繪制動(dòng)態(tài)矩形,可以使用Graphics類的相關(guān)方法來實(shí)現(xiàn)。

下面是一個(gè)示例代碼,演示如何使用GDI繪制動(dòng)態(tài)矩形:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class DrawingForm : Form
{
private Timer timer;
private int x, y, width, height;
private bool expanding;
public DrawingForm()
{
this.timer = new Timer();
this.timer.Interval = 50; // 設(shè)置定時(shí)器的間隔時(shí)間為50毫秒
this.timer.Tick += Timer_Tick;
this.x = 100;
this.y = 100;
this.width = 100;
this.height = 100;
this.expanding = true;
this.Paint += DrawingForm_Paint;
this.timer.Start(); // 啟動(dòng)定時(shí)器
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (this.expanding)
{
if (this.width < 200)
{
this.width += 5;
}
else
{
this.expanding = false;
}
}
else
{
if (this.width > 100)
{
this.width -= 5;
}
else
{
this.expanding = true;
}
}
this.Invalidate(); // 使窗體無效,觸發(fā)重繪
}
private void DrawingForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Pen pen = new Pen(Color.Red);
g.DrawRectangle(pen, this.x, this.y, this.width, this.height);
pen.Dispose();
g.Dispose();
}
public static void Main(string[] args)
{
Application.Run(new DrawingForm());
}
}

在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)繼承自Form的DrawingForm類,然后在構(gòu)造函數(shù)中初始化定時(shí)器,并設(shè)置定時(shí)器的Interval屬性為50毫秒。然后,我們定義了一些變量來控制矩形的位置和大小,并在Paint事件中使用Graphics對象的DrawRectangle方法來繪制矩形。在定時(shí)器的Tick事件中,我們通過改變矩形的大小來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,并在每次改變后調(diào)用Invalidate方法使窗體無效,從而觸發(fā)重繪。

最后,在Main方法中,我們使用Application.Run方法來啟動(dòng)應(yīng)用程序,并創(chuàng)建DrawingForm對象來顯示窗體。

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