在iOS中,手勢的delaysTouchesBegan屬性用于確定手勢識別器是否會在觸摸開始時延遲將觸摸傳遞給視圖。當(dāng)delaysTouchesBegan屬性設(shè)置為true時,手勢識別器會在識別出手勢之前延遲將觸摸傳遞給視圖,這意味著視圖會在手勢識別器未能識別手勢之前接收到觸摸事件。當(dāng)delaysTouchesBegan屬性設(shè)置為false時,手勢識別器會立即將觸摸傳遞給視圖。
delaysTouchesBegan屬性通常用于解決多個手勢之間的沖突問題。例如,如果多個手勢識別器同時存在于一個視圖上,并且它們之間存在沖突,可以通過設(shè)置delaysTouchesBegan屬性來確定哪個手勢識別器優(yōu)先識別手勢。
需要注意的是,delaysTouchesBegan屬性只能在手勢識別器的代理方法中設(shè)置,而不能直接在手勢識別器中設(shè)置。這是因為手勢識別器將在代理方法中根據(jù)這個屬性的值來決定是否延遲將觸摸傳遞給視圖。
下面是一個示例代碼,展示了如何使用delaysTouchesBegan屬性來解決手勢沖突問題:
func setupGestureRecognizers() {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
tapGestureRecognizer.delaysTouchesBegan = true
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
let swipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipe(_:)))
swipeGestureRecognizer.delaysTouchesBegan = false
view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
}
@objc func handleTap(_ recognizer: UITapGestureRecognizer) {
print("Tap Gesture Recognized")
}
@objc func handleSwipe(_ recognizer: UISwipeGestureRecognizer) {
print("Swipe Gesture Recognized")
}
在上面的示例中,我們創(chuàng)建了一個點擊手勢識別器和一個滑動手勢識別器,并分別設(shè)置了它們的delaysTouchesBegan屬性。點擊手勢識別器的delaysTouchesBegan屬性設(shè)置為true,滑動手勢識別器的delaysTouchesBegan屬性設(shè)置為false。
這樣設(shè)置之后,如果用戶在視圖上進行了一個點擊操作,點擊手勢識別器會先于滑動手勢識別器識別出手勢并執(zhí)行相應(yīng)的操作。而如果用戶進行了一個滑動操作,滑動手勢識別器會立即識別出手勢并執(zhí)行相應(yīng)的操作,而不會被點擊手勢識別器先識別。