OsgEarth 是一個基于 OpenSceneGraph (OSG) 的地理信息系統(tǒng)(GIS)庫,用于創(chuàng)建具有高度細節(jié)和真實感的三維地球模型
以下是 C# OsgEarth API 文檔的一些關鍵部分:
MapNode: 這是 OsgEarth 中最重要的類之一。它表示一個地圖節(jié)點,包含地圖數(shù)據(jù)、樣式和其他與地圖相關的屬性。MapNode 可以加載不同類型的地圖數(shù)據(jù),如 GeoTIFF、Shapefile 等。
Map: 這個類表示一個地圖對象,包含地圖的元數(shù)據(jù)、圖層和其他與地圖相關的信息。你可以使用 Map 類來創(chuàng)建、修改和保存地圖。
Layer: 這個類表示地圖的一個圖層。OsgEarth 支持多種類型的圖層,如矢量圖層、柵格圖層、模型圖層等。你可以使用 Layer 類來添加、刪除和修改地圖的圖層。
Style: 這個類表示地圖的樣式。OsgEarth 支持多種類型的樣式,如著色器樣式、符號樣式、混合樣式等。你可以使用 Style 類來定義地圖的外觀和風格。
Terrain: 這個類表示地形數(shù)據(jù)。OsgEarth 支持多種類型的地形數(shù)據(jù),如 DEM、Bathymetry 等。你可以使用 Terrain 類來加載、處理和顯示地形數(shù)據(jù)。
Feature: 這個類表示地圖上的一個特征。OsgEarth 支持多種類型的特征,如點、線、面等。你可以使用 Feature 類來創(chuàng)建、修改和查詢地圖上的特征。
Geometry: 這個類表示地圖上的一個幾何對象。OsgEarth 支持多種類型的幾何對象,如點、線、面等。你可以使用 Geometry 類來創(chuàng)建、修改和查詢地圖上的幾何對象。
Viewpoint: 這個類表示地圖的視角。你可以使用 Viewpoint 類來設置地圖的位置、方向、俯仰角等屬性。
Camera: 這個類表示地圖的攝像機。你可以使用 Camera 類來設置地圖的視角、投影、縮放等屬性。
Light: 這個類表示地圖的光源。你可以使用 Light 類來設置地圖的光照效果,如陰影、反射等。
Sky: 這個類表示地圖的天空。你可以使用 Sky 類來設置地圖的天空效果,如顏色、云層等。
Ocean: 這個類表示地圖的海洋。你可以使用 Ocean 類來設置地圖的海洋效果,如顏色、波浪等。
Atmosphere: 這個類表示地圖的大氣層。你可以使用 Atmosphere 類來設置地圖的大氣效果,如霧、雨、雪等。
通過這些類和方法,你可以使用 C# OsgEarth API 創(chuàng)建具有高度細節(jié)和真實感的三維地球模型。在使用 OsgEarth 時,請確保遵循其文檔和示例代碼,以便更好地理解和使用其功能。