在Unity中,可以使用以下方法從圖片中獲取對象:
GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = // 設(shè)置為圖片的Sprite屬性
注意:從圖片中創(chuàng)建的對象通常是在運行時動態(tài)生成的。如果要在編輯器中獲得對象,可以使用上述步驟創(chuàng)建一個Prefab,并將其拖放到場景中。這樣,每次運行場景時,該對象都會被創(chuàng)建。