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unity怎么從圖片中獲得對象

小億
102
2024-01-10 17:50:56
欄目: 編程語言

在Unity中,可以使用以下方法從圖片中獲取對象:

  1. 創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο?,用于存放從圖片中創(chuàng)建的對象。
  2. 將圖片導(dǎo)入Unity項目中,確保其設(shè)置為"Texture Type"為"Sprite(2D and UI)"。
  3. 創(chuàng)建一個SpriteRenderer組件,并將圖片設(shè)置為其Sprite屬性。
  4. 使用以下代碼將SpriteRenderer組件添加到空的游戲?qū)ο笾校?/li>
GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = // 設(shè)置為圖片的Sprite屬性
  1. 可以進一步對游戲?qū)ο筮M行調(diào)整和添加其他組件。

注意:從圖片中創(chuàng)建的對象通常是在運行時動態(tài)生成的。如果要在編輯器中獲得對象,可以使用上述步驟創(chuàng)建一個Prefab,并將其拖放到場景中。這樣,每次運行場景時,該對象都會被創(chuàng)建。

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