HandlerThread是一個(gè)帶有Looper的線程類,它繼承自Thread類,并且實(shí)現(xiàn)了Runnable接口。通過(guò)HandlerThread類,我們可以很方便地在后臺(tái)線程中執(zhí)行耗時(shí)操作,并且在需要時(shí)使用Handler來(lái)與主線程進(jìn)行通信。
HandlerThread的原理分析如下:
在HandlerThread的構(gòu)造函數(shù)中,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Looper,并且將當(dāng)前線程的Looper對(duì)象保存在成員變量mLooper中。
在run方法中,HandlerThread會(huì)調(diào)用Looper的loop方法,使Looper開始循環(huán)處理消息。
在Looper的loop方法中,它會(huì)不斷地從消息隊(duì)列中取出消息,并且使用Handler的dispatchMessage方法來(lái)處理消息。
當(dāng)HandlerThread調(diào)用quit方法時(shí),會(huì)使Looper停止循環(huán),從而退出線程。
HandlerThread的使用如下:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
handlerThread.start();
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 執(zhí)行耗時(shí)操作
// 發(fā)送消息到主線程
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在主線程中更新UI
}
});
}
});
通過(guò)HandlerThread,我們可以將耗時(shí)操作放在后臺(tái)線程中執(zhí)行,避免阻塞主線程,從而提升應(yīng)用的響應(yīng)性能。并且通過(guò)Handler,我們可以很方便地在后臺(tái)線程中與主線程進(jìn)行通信,更新UI等操作。