Kotlin 狀態(tài)模式是一種行為設(shè)計(jì)模式,它允許對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為。狀態(tài)模式通過(guò)將狀態(tài)封裝到獨(dú)立的類中,并將動(dòng)作委托到代表當(dāng)前狀態(tài)的對(duì)象來(lái)簡(jiǎn)化狀態(tài)轉(zhuǎn)換流程。以下是使用 Kotlin 實(shí)現(xiàn)狀態(tài)模式的步驟:
interface State {
fun handle(context: Context)
}
class ConcreteStateA : State {
override fun handle(context: Context) {
println("Handling in ConcreteStateA")
context.setState(ConcreteStateB()) // 轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)
}
}
class ConcreteStateB : State {
override fun handle(context: Context) {
println("Handling in ConcreteStateB")
context.setState(ConcreteStateA()) // 轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)
}
}
class Context {
private var state: State = ConcreteStateA() // 初始狀態(tài)
fun setState(state: State) {
this.state = state
}
fun handleEvent() {
state.handle(this) // 委托狀態(tài)處理事件
}
}
fun main() {
val context = Context()
// 模擬一系列事件
context.handleEvent() // 輸出: Handling in ConcreteStateA
context.handleEvent() // 輸出: Handling in ConcreteStateB
context.handleEvent() // 輸出: Handling in ConcreteStateA
}
通過(guò)這種方式,狀態(tài)轉(zhuǎn)換被封裝在具體狀態(tài)類中,而上下文類則負(fù)責(zé)保持當(dāng)前狀態(tài)并委托處理事件。這樣,當(dāng)需要添加新的狀態(tài)或修改現(xiàn)有狀態(tài)的行為時(shí),只需創(chuàng)建新的狀態(tài)類并更新上下文類中的狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯,而不需要修改上下文類的其他部分。這有助于保持代碼的清晰和可維護(hù)性。