在Go語言中,可以使用接口和結(jié)構(gòu)體來實(shí)現(xiàn)職責(zé)鏈模式。
首先,我們需要定義一個(gè)接口,該接口定義了處理請(qǐng)求的方法:
type Handler interface {
SetNext(handler Handler)
HandleRequest(request string)
}
然后,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)具體的處理器結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了Handler接口:
type ConcreteHandler struct {
nextHandler Handler
}
func (ch *ConcreteHandler) SetNext(handler Handler) {
ch.nextHandler = handler
}
func (ch *ConcreteHandler) HandleRequest(request string) {
// 處理請(qǐng)求的邏輯
if request == "some condition" {
// 處理請(qǐng)求的代碼
} else if ch.nextHandler != nil {
// 將請(qǐng)求傳遞給下一個(gè)處理器
ch.nextHandler.HandleRequest(request)
}
}
最后,我們可以創(chuàng)建一個(gè)處理器鏈,將請(qǐng)求傳遞給第一個(gè)處理器:
func main() {
handler1 := &ConcreteHandler{}
handler2 := &ConcreteHandler{}
handler3 := &ConcreteHandler{}
handler1.SetNext(handler2)
handler2.SetNext(handler3)
handler1.HandleRequest("some request")
}
這樣,當(dāng)調(diào)用handler1的HandleRequest方法時(shí),如果滿足某個(gè)條件,就會(huì)處理請(qǐng)求;否則,會(huì)將請(qǐng)求傳遞給下一個(gè)處理器,直到有一個(gè)處理器能夠處理請(qǐng)求為止。