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c# drawing如何實現(xiàn)圖像融合

c#
小樊
81
2024-09-10 07:50:06
欄目: 編程語言

在C#中,可以使用GDI+(System.Drawing命名空間)庫來實現(xiàn)圖像融合。以下是一個簡單的示例,展示了如何將兩個圖像融合在一起:

using System;
using System.Drawing;

namespace ImageBlending
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 加載兩個要融合的圖像
            Bitmap image1 = new Bitmap("image1.jpg");
            Bitmap image2 = new Bitmap("image2.jpg");

            // 創(chuàng)建一個新的Bitmap,用于存儲融合后的圖像
            Bitmap blendedImage = new Bitmap(image1.Width, image1.Height);

            // 創(chuàng)建一個Graphics對象,用于繪制融合后的圖像
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(blendedImage))
            {
                // 設(shè)置Graphics對象的屬性
                graphics.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

                // 繪制第一張圖像
                graphics.DrawImage(image1, new Rectangle(0, 0, image1.Width, image1.Height));

                // 設(shè)置融合模式和透明度
                ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
                colorMatrix.Matrix33 = 0.5f; // 設(shè)置透明度,范圍為0(完全透明)到1(完全不透明)
                ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
                imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

                // 繪制第二張圖像,并應(yīng)用融合模式和透明度
                graphics.DrawImage(image2, new Rectangle(0, 0, image2.Width, image2.Height), 0, 0, image2.Width, image2.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
            }

            // 保存融合后的圖像
            blendedImage.Save("blendedImage.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

            // 釋放資源
            image1.Dispose();
            image2.Dispose();
            blendedImage.Dispose();
        }
    }
}

這個示例中,我們首先加載兩個要融合的圖像,然后創(chuàng)建一個新的Bitmap對象來存儲融合后的圖像。接著,我們創(chuàng)建一個Graphics對象,用于繪制融合后的圖像。在繪制第二張圖像時,我們設(shè)置了融合模式和透明度,使其與第一張圖像融合。最后,我們保存融合后的圖像,并釋放資源。

注意:這個示例中的融合模式是簡單的透明度混合,你可以根據(jù)需要修改ColorMatrix來實現(xiàn)不同的融合效果。

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