Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D軟件,廣泛應(yīng)用于電影特效、游戲開(kāi)發(fā)和動(dòng)態(tài)圖形等領(lǐng)域。以下是關(guān)于Linux下Houdini最新版本特性的相關(guān)信息:
Houdini 20.5的主要特性
- 程序化建模:Houdini 20.5在程序化建模方面繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,提供豐富的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和VEX編程語(yǔ)言,使用戶(hù)能夠輕松創(chuàng)建復(fù)雜的模型和效果。
- 先進(jìn)的模擬技術(shù):支持多種物理模擬,包括流體模擬、剛體動(dòng)力學(xué)、軟體動(dòng)力學(xué)等,能夠模擬出真實(shí)世界中的各種物理現(xiàn)象。
- 靈活的渲染選項(xiàng):提供Karma渲染器和Mantra渲染器等,支持基于物理的路徑追蹤渲染和多種渲染模式,滿(mǎn)足不同需求。
- 創(chuàng)新的用戶(hù)界面設(shè)計(jì):采用現(xiàn)代化的界面設(shè)計(jì)元素和直觀的操作方式,提供豐富的自定義選項(xiàng)和快捷鍵設(shè)置。
- 新增功能:包括新的MPM多材質(zhì)解算器、COPERNICUS合成節(jié)點(diǎn)環(huán)境、KineFX角色綁定和動(dòng)畫(huà)新功能等。
Houdini 20.5的更新內(nèi)容
- COPERNICUS:全新的合成節(jié)點(diǎn)環(huán)境,將2D和3D結(jié)合在一起,提供更加靈活和強(qiáng)大的合成能力。
- KineFX:角色綁定和動(dòng)畫(huà)新功能,包括非破壞性動(dòng)畫(huà)層、實(shí)時(shí)布娃娃物理系統(tǒng)和基于OpenCL的皺紋變形器等。
- Karma渲染器:更新增加了對(duì)XPU(CPU/GPU混合渲染)的支持,提升了渲染速度,并新增了對(duì)自然吸收和霧度的支持。
Houdini 20.5的發(fā)布時(shí)間和平臺(tái)支持
- 發(fā)布時(shí)間:Houdini 20.5于2024年6月進(jìn)行了預(yù)覽發(fā)布,正式版預(yù)計(jì)于7月中旬發(fā)布。
- 平臺(tái)支持:Houdini支持Linux、Windows、Mac OS等操作系統(tǒng),確保了在不同平臺(tái)上的廣泛適用性。
這些更新和新增功能標(biāo)志著Houdini在提供高效、創(chuàng)新的3D創(chuàng)作工具方面的持續(xù)進(jìn)步,無(wú)論是對(duì)于專(zhuān)業(yè)影視特效制作、游戲開(kāi)發(fā),還是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑可視化等領(lǐng)域,Houdini 20.5都提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持和靈活的工作流程。