在Android開(kāi)發(fā)中,invalidateRect
是一個(gè)用于請(qǐng)求重繪特定區(qū)域的方法。它通常與自定義視圖的onDraw
方法一起使用,以確保在視圖的某個(gè)部分發(fā)生變化時(shí)(例如,繪制或清除內(nèi)容),該部分會(huì)被重新繪制。
以下是正確調(diào)用invalidateRect
的一般步驟:
invalidateRect
方法:在確定了要重繪的區(qū)域后,你可以在代碼中調(diào)用invalidateRect
方法,將該區(qū)域作為參數(shù)傳遞給它。這將向系統(tǒng)發(fā)出信號(hào),表明該區(qū)域需要被重新繪制。示例代碼:
// 假設(shè)你有一個(gè)自定義視圖類(lèi)MyCustomView
public class MyCustomView extends View {
// ...
// 在某個(gè)方法中(例如,響應(yīng)用戶(hù)觸摸事件后)
private void handleUserInteraction() {
// 確定要重繪的區(qū)域
Rect rectToInvalidate = new Rect(50, 50, 100, 100); // 例如,一個(gè)50x50像素的區(qū)域
// 調(diào)用invalidateRect方法請(qǐng)求重繪該區(qū)域
invalidateRect(rectToInvalidate);
}
// 重寫(xiě)onDraw方法以實(shí)際繪制內(nèi)容
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在這里繪制你的內(nèi)容
// ...
}
}
在這個(gè)示例中,當(dāng)用戶(hù)與視圖交互并觸發(fā)handleUserInteraction
方法時(shí),會(huì)請(qǐng)求重繪一個(gè)特定的矩形區(qū)域。然后,onDraw
方法會(huì)被調(diào)用,系統(tǒng)會(huì)在該區(qū)域繪制新的內(nèi)容。
請(qǐng)注意,invalidateRect
只是向系統(tǒng)發(fā)出信號(hào),表明需要重繪某個(gè)區(qū)域。實(shí)際的繪制工作是在onDraw
方法中完成的。因此,確保你的onDraw
方法正確實(shí)現(xiàn)了視圖的繪制邏輯。