怎樣正確調(diào)用invalidaterect

小樊
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2024-10-14 11:55:57

在Android開(kāi)發(fā)中,invalidateRect是一個(gè)用于請(qǐng)求重繪特定區(qū)域的方法。它通常與自定義視圖的onDraw方法一起使用,以確保在視圖的某個(gè)部分發(fā)生變化時(shí)(例如,繪制或清除內(nèi)容),該部分會(huì)被重新繪制。

以下是正確調(diào)用invalidateRect的一般步驟:

  1. 確定要重繪的區(qū)域:首先,你需要確定要重繪的矩形區(qū)域。這通?;谝晥D的當(dāng)前狀態(tài)或用戶(hù)交互。
  2. 調(diào)用invalidateRect方法:在確定了要重繪的區(qū)域后,你可以在代碼中調(diào)用invalidateRect方法,將該區(qū)域作為參數(shù)傳遞給它。這將向系統(tǒng)發(fā)出信號(hào),表明該區(qū)域需要被重新繪制。

示例代碼:

// 假設(shè)你有一個(gè)自定義視圖類(lèi)MyCustomView
public class MyCustomView extends View {
    // ...

    // 在某個(gè)方法中(例如,響應(yīng)用戶(hù)觸摸事件后)
    private void handleUserInteraction() {
        // 確定要重繪的區(qū)域
        Rect rectToInvalidate = new Rect(50, 50, 100, 100); // 例如,一個(gè)50x50像素的區(qū)域

        // 調(diào)用invalidateRect方法請(qǐng)求重繪該區(qū)域
        invalidateRect(rectToInvalidate);
    }

    // 重寫(xiě)onDraw方法以實(shí)際繪制內(nèi)容
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // 在這里繪制你的內(nèi)容
        // ...
    }
}

在這個(gè)示例中,當(dāng)用戶(hù)與視圖交互并觸發(fā)handleUserInteraction方法時(shí),會(huì)請(qǐng)求重繪一個(gè)特定的矩形區(qū)域。然后,onDraw方法會(huì)被調(diào)用,系統(tǒng)會(huì)在該區(qū)域繪制新的內(nèi)容。

請(qǐng)注意,invalidateRect只是向系統(tǒng)發(fā)出信號(hào),表明需要重繪某個(gè)區(qū)域。實(shí)際的繪制工作是在onDraw方法中完成的。因此,確保你的onDraw方法正確實(shí)現(xiàn)了視圖的繪制邏輯。

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