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c++怎樣實現(xiàn)blender的自動化

c++
小樊
81
2024-09-25 03:50:17
欄目: 編程語言

要在C++中實現(xiàn)Blender的自動化,您可以使用Blender的Python API。以下是實現(xiàn)此操作的步驟:

  1. 安裝Blender并確保它已啟用Python支持。

  2. 創(chuàng)建一個Python腳本文件,并使用以下代碼示例作為起點:

import bpy

# 刪除所有現(xiàn)有對象
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()

# 添加新的球體
bpy.ops.mesh.primitive_sphere_add(size=1, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))

# 更改球體的材質(zhì)
material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial")
bpy.context.object.data.materials.append(material)

# 將相機移動到特定位置
bpy.ops.object.camera_add(location=(10, 10, 10))

# 更改渲染設(shè)置
bpy.context.scene.render.resolution_x = 1920
bpy.context.scene.render.resolution_y = 1080
bpy.context.scene.render.fps = 30

# 渲染場景
bpy.context.scene.render.filepath = "/path/to/output/file.mp4"
bpy.ops.render.render(write_still=True)
  1. 根據(jù)需要修改此腳本,以執(zhí)行所需的自動化任務(wù)。

  2. 在Blender中運行腳本,可以通過以下方式之一完成:

  • 在Blender的“Scripting”工作區(qū)中打開腳本編輯器,并將腳本粘貼到其中,然后單擊“運行腳本”按鈕。
  • 在Blender的“系統(tǒng)”菜單中選擇“首選項”,然后在“外部腳本”部分中單擊“瀏覽”按鈕,選擇腳本文件并單擊“打開”。

希望這可以幫助您開始使用Blender的Python API進行自動化操作!

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