在C#中集成TensorRT進(jìn)行深度學(xué)習(xí)推理需要使用TensorRT的C# API
安裝TensorRT庫:首先,你需要從NVIDIA官網(wǎng)下載適用于你的操作系統(tǒng)和CUDA版本的TensorRT庫。然后,將其解壓縮到一個合適的位置,例如C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\TensorRT
。
添加TensorRT的C# API引用:在你的C#項目中,右鍵單擊“引用”并選擇“添加引用”。然后,瀏覽到TensorRT庫的安裝目錄,例如C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\TensorRT\lib
,并添加nvinfer.dll
、nvinfer_plugin.dll
和nvonnxparser.dll
文件。
創(chuàng)建TensorRT引擎:要使用TensorRT進(jìn)行深度學(xué)習(xí)推理,首先需要創(chuàng)建一個TensorRT引擎。這可以通過將預(yù)訓(xùn)練的模型(例如ONNX格式)解析為TensorRT引擎來實現(xiàn)。以下是一個簡單的示例代碼:
using System;
using Nvidia.TensorRT;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建TensorRT引擎
using (var builder = Builder.Create())
using (var network = builder.CreateNetwork())
using (var parser = OnnxParser.Create(network, builder.Logger))
{
// 解析ONNX模型文件
if (!parser.ParseFromFile("model.onnx"))
{
Console.WriteLine("Failed to parse ONNX model.");
return;
}
// 配置TensorRT引擎
using (var config = builder.CreateBuilderConfig())
using (var profile = builder.CreateOptimizationProfile())
{
config.SetFlag(BuilderFlag.FP16);
config.MaxWorkspaceSize = 1UL << 30;
// 構(gòu)建TensorRT引擎
using (var engine = builder.BuildEngine(network, config))
{
// 在此處使用TensorRT引擎進(jìn)行推理
}
}
}
}
}
using System;
using Nvidia.TensorRT;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 加載TensorRT引擎
using (var runtime = Runtime.Create())
using (var engine = runtime.DeserializeCudaEngine("engine.bin", 0))
{
// 創(chuàng)建執(zhí)行上下文
using (var context = engine.CreateExecutionContext())
{
// 分配輸入和輸出緩沖區(qū)
var inputBuffer = new float[1 * 3 * 224 * 224];
var outputBuffer = new float[1 * 1000];
// 執(zhí)行推理
unsafe
{
fixed (float* inputPtr = inputBuffer)
fixed (float* outputPtr = outputBuffer)
{
var bindings = new IntPtr[] { (IntPtr)inputPtr, (IntPtr)outputPtr };
context.Execute(1, bindings);
}
}
// 處理輸出結(jié)果
// ...
}
}
}
}
這只是一個簡單的示例,實際應(yīng)用中可能需要根據(jù)具體需求進(jìn)行調(diào)整。請注意,TensorRT的C# API可能會隨著版本更新而發(fā)生變化,因此建議查閱最新的官方文檔以獲取更多信息。