在Android中,事件傳遞與分發(fā)的流程如下:
事件產(chǎn)生:事件可以由用戶觸摸屏幕、按下按鈕等方式產(chǎn)生。
事件分發(fā):事件由系統(tǒng)通過ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法開始分發(fā)。dispatchTouchEvent()方法會先調(diào)用onInterceptTouchEvent()方法判斷是否要攔截該事件,如果返回true,則表示攔截該事件,不再向下傳遞;如果返回false,則表示不攔截該事件,繼續(xù)向下傳遞。
事件傳遞:如果事件沒有被攔截,就會傳遞給目標View。目標View會調(diào)用自己的onTouchEvent()方法來處理該事件。onTouchEvent()方法會返回一個boolean值,表示是否處理了該事件。如果返回true,則表示已經(jīng)處理了該事件,不需要再傳遞給其他View;如果返回false,則表示沒有處理該事件,需要繼續(xù)傳遞給父View。
事件冒泡:如果目標View沒有處理該事件或者返回false,則事件會依次向上傳遞給父View,直到事件被處理或者到達頂層的ViewGroup。
事件處理:當事件到達頂層的ViewGroup時,如果事件還沒有被處理,系統(tǒng)會調(diào)用Activity的onTouchEvent()方法來處理該事件。
總的來說,事件從事件產(chǎn)生到事件傳遞、分發(fā)和處理的過程可以概括為:事件產(chǎn)生 -> 事件分發(fā) -> 事件傳遞 -> 事件冒泡 -> 事件處理。通過這個流程,Android可以實現(xiàn)對用戶的交互操作的響應和處理。