VelocityTracker是一個(gè)用于計(jì)算觸摸事件速度的工具類。它可以用來跟蹤觸摸事件的速度,并提供了一些方法來獲取速度值。
使用VelocityTracker的一般步驟如下:
創(chuàng)建VelocityTracker對(duì)象:可以通過調(diào)用VelocityTracker.obtain()
來獲取一個(gè)新的VelocityTracker對(duì)象。
在觸摸事件的onTouchEvent()
方法中使用VelocityTracker進(jìn)行速度跟蹤。通常在ACTION_DOWN
事件中調(diào)用clear()
方法來重置VelocityTracker的狀態(tài),然后在ACTION_MOVE
事件中調(diào)用addMovement()
方法來添加移動(dòng)事件。示例代碼如下:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 清除之前的速度數(shù)據(jù)
velocityTracker.clear();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 添加移動(dòng)事件
velocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 計(jì)算速度
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 單位為像素/秒
// 獲取水平和垂直方向的速度
float velocityX = velocityTracker.getXVelocity();
float velocityY = velocityTracker.getYVelocity();
// 使用速度值進(jìn)行相應(yīng)的處理
...
break;
}
return true;
}
VelocityTracker.recycle()
來釋放資源。需要注意的是,computeCurrentVelocity()
方法的參數(shù)表示時(shí)間單位,通常使用毫秒??梢愿鶕?jù)需要調(diào)整這個(gè)值。另外,VelocityTracker只能在一個(gè)觸摸事件流中進(jìn)行速度跟蹤,如果需要跟蹤多個(gè)手指的速度,需要為每個(gè)手指單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)VelocityTracker對(duì)象。