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unity怎么繞著一個物體旋轉(zhuǎn)移動

小億
279
2024-05-23 17:59:09
欄目: 編程語言

要繞著一個物體旋轉(zhuǎn)移動,在 Unity 中可以使用以下方法:

  1. 創(chuàng)建一個空物體(Empty GameObject),將其放置在需要圍繞的物體中心點的位置。
  2. 將需要繞著的物體作為 Empty GameObject 的子物體。
  3. 編寫腳本控制 Empty GameObject 繞著自身旋轉(zhuǎn),并同時移動,實現(xiàn)繞著物體旋轉(zhuǎn)移動的效果。

以下是一個簡單的示例代碼:

using UnityEngine;

public class RotateAroundObject : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 需要圍繞旋轉(zhuǎn)的物體
    public float speed = 1f; // 旋轉(zhuǎn)速度

    void Update()
    {
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime); // 繞著 target 旋轉(zhuǎn)
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // 同時向前移動
    }
}

在 Unity 中創(chuàng)建一個空物體,并將該腳本掛載在上面,然后將需要繞著旋轉(zhuǎn)移動的物體作為 target 參數(shù)指定,調(diào)整速度參數(shù)即可實現(xiàn)繞著物體旋轉(zhuǎn)移動的效果。

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