在MFC中,可以通過覆蓋CWnd類的PreTranslateMessage函數(shù)來使用KeyboardProc函數(shù)。
首先,在你的窗口類中聲明一個KeyboardProc回調(diào)函數(shù),如下所示:
LRESULT CALLBACK MyKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 處理鍵盤消息
// ...
// 如果需要繼續(xù)處理消息,則調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
然后,在你的窗口類中覆蓋PreTranslateMessage函數(shù),如下所示:
BOOL CMyWindow::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP)
{
// 調(diào)用KeyboardProc函數(shù)處理鍵盤消息
LRESULT result = MyKeyboardProc(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam);
// 如果鍵盤消息已經(jīng)被處理,返回TRUE;否則,返回FALSE
if (result != 0)
return TRUE;
}
// 調(diào)用基類的PreTranslateMessage函數(shù)繼續(xù)處理消息
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
在上述代碼中,PreTranslateMessage函數(shù)中會將WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息傳遞給你實(shí)現(xiàn)的KeyboardProc函數(shù)進(jìn)行處理。如果KeyboardProc函數(shù)返回了非零值,表示鍵盤消息已經(jīng)被處理,PreTranslateMessage函數(shù)會直接返回TRUE,不再繼續(xù)傳遞消息給其他窗口進(jìn)行處理;如果KeyboardProc函數(shù)返回了零值,PreTranslateMessage函數(shù)會繼續(xù)調(diào)用基類的PreTranslateMessage函數(shù)繼續(xù)處理消息。
注意:在使用KeyboardProc函數(shù)處理鍵盤消息時,需要通過調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)將消息傳遞給下一個鉤子或默認(rèn)的處理函數(shù),以確保其他窗口能夠正常處理鍵盤消息。