wrap_content
對(duì)于渲染速度有一定影響,因?yàn)樗枰谶\(yùn)行時(shí)計(jì)算來(lái)確定視圖的大小。當(dāng)使用 wrap_content
時(shí),系統(tǒng)需要測(cè)量視圖的內(nèi)容以確定其大小,并在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行布局計(jì)算。這可能會(huì)導(dǎo)致性能損失,特別是在包含大量子視圖或復(fù)雜視圖層次結(jié)構(gòu)的情況下。
因此,建議在性能敏感的情況下盡量避免過(guò)多地使用 wrap_content
,可以盡量使用固定大小或者 match_parent
來(lái)優(yōu)化渲染速度。