在Cocos2d中,可以通過(guò)自定義渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義渲染效果。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
class CustomRenderer : public cocos2d::Renderer
{
public:
static CustomRenderer* create();
virtual void render() override;
};
void CustomRenderer::render()
{
// 開(kāi)始渲染
_programState->apply();
// 繪制一個(gè)矩形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(100, 0);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(0, 100);
glEnd();
}
auto customRenderer = CustomRenderer::create();
Director::getInstance()->getRenderer()->addCommand(customRenderer);
通過(guò)以上步驟,就可以實(shí)現(xiàn)在Cocos2d中自定義渲染效果。需要注意的是,自定義渲染器的渲染邏輯需要自己實(shí)現(xiàn),可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整和擴(kuò)展。