在C#中,ByteBuffer
類并不是一個(gè)內(nèi)置類型
using System;
using System.Buffers;
class Program
{
static void Main()
{
byte[] data = new byte[1024]; // 創(chuàng)建一個(gè)包含1024字節(jié)的數(shù)組
IMemoryOwner<byte> memoryOwner = MemoryPool<byte>.Shared.Rent(data.Length); // 租用一個(gè)內(nèi)存塊
Memory<byte> memory = memoryOwner.Memory; // 獲取內(nèi)存塊的引用
memory.Span.Fill(0); // 將內(nèi)存塊的所有字節(jié)設(shè)置為0
Console.WriteLine($"Capacity: {memory.Length}"); // 輸出內(nèi)存塊的容量
Console.WriteLine($"Limit: {memory.Length}"); // 輸出內(nèi)存塊的限制(這里與容量相同)
memoryOwner.Dispose(); // 釋放內(nèi)存塊
}
}
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)包含1024字節(jié)的數(shù)組,并使用MemoryPool<byte>.Shared.Rent()
方法租用一個(gè)內(nèi)存塊。然后,我們使用Memory<byte>
類型的變量memory
來表示這個(gè)內(nèi)存塊。memory.Length
屬性表示內(nèi)存塊的容量和限制,它們?cè)谶@種情況下是相等的。最后,我們使用memoryOwner.Dispose()
方法釋放內(nèi)存塊。