Go語言的time
包提供了定時(shí)器和計(jì)時(shí)器的功能。對(duì)于高頻率觸發(fā)的場(chǎng)景,可以使用time.Tick
或time.AfterFunc
函數(shù)。
time.Tick
:它會(huì)返回一個(gè)通道(channel),該通道會(huì)按照指定的時(shí)間間隔不斷地發(fā)送當(dāng)前時(shí)間。你可以使用這個(gè)通道來實(shí)現(xiàn)一個(gè)高頻觸發(fā)的事件處理函數(shù)。但是需要注意的是,time.Tick
在創(chuàng)建后會(huì)一直運(yùn)行,直到程序退出。如果你想要停止它,可以關(guān)閉通道或者不再接收通道中的值。示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ticker := time.Tick(1 * time.Second)
for t := range ticker {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}
time.AfterFunc
:它會(huì)按照指定的時(shí)間間隔執(zhí)行一次函數(shù)。如果你需要高頻觸發(fā),可以考慮使用一個(gè)循環(huán)來調(diào)用time.AfterFunc
,但這可能會(huì)導(dǎo)致資源消耗較大。示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
for {
time.AfterFunc(1 * time.Second, func() {
fmt.Println("Triggered at", time.Now())
})
time.Sleep(50 * time.Millisecond) // 適當(dāng)休眠以降低CPU占用率
}
}
總之,Go語言的定時(shí)器可以應(yīng)對(duì)一定的高頻率觸發(fā)場(chǎng)景,但需要注意資源消耗和程序性能。在實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)具體需求選擇合適的定時(shí)器類型和實(shí)現(xiàn)方式。