要通過AlertDialog獲取用戶輸入,您可以使用showDialog
方法創(chuàng)建一個對話框,并在其中使用TextInputLayout
和TextInputEditText
組件來允許用戶輸入文本。以下是一個示例代碼,展示了如何在Flutter中實(shí)現(xiàn)這一功能:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('獲取用戶輸入')),
body: Home(),
),
);
}
}
class Home extends StatefulWidget {
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
String userInput = '';
void _getUserInput() async {
final result = await showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: Text('請輸入文本'),
content: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
TextFormField(
decoration: InputDecoration(labelText: '輸入文本'),
onChanged: (value) {
setState(() {
userInput = value;
});
},
),
],
),
actions: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
child: Text('確定'),
),
],
);
},
);
if (result != null && result.data is String) {
userInput = result.data;
// 在這里處理用戶輸入
print('用戶輸入: $userInput');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _getUserInput,
child: Text('獲取用戶輸入'),
),
);
}
}
在這個示例中,我們創(chuàng)建了一個_HomeState
類,它繼承自StatefulWidget
。在這個類中,我們定義了一個名為userInput
的字符串變量來存儲用戶輸入的文本。我們還定義了一個名為_getUserInput
的異步方法,該方法使用showDialog
來顯示一個包含TextInputLayout
和TextInputEditText
組件的AlertDialog。用戶可以在其中輸入文本,點(diǎn)擊“確定”按鈕后,用戶輸入的文本將被存儲在userInput
變量中,并打印出來。