c++ wpf動(dòng)畫(huà)效果如何實(shí)現(xiàn)

c++
小樊
83
2024-07-17 23:21:48

在C++中實(shí)現(xiàn)WPF動(dòng)畫(huà)效果可以使用WPF的動(dòng)畫(huà)類(lèi)庫(kù),例如Storyboard、DoubleAnimation等。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果:

#include <Windows.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>
#include <vcclr.h>

using namespace System;
using namespace System::Windows;
using namespace System::Windows::Controls;
using namespace System::Windows::Shapes;
using namespace System::Windows::Media;
using namespace System::Windows::Media::Animation;

void AnimateRectangle()
{
    // 創(chuàng)建一個(gè)矩形
    Rectangle^ rectangle = gcnew Rectangle();
    rectangle->Width = 100;
    rectangle->Height = 100;
    rectangle->Fill = gcnew SolidColorBrush(Colors::Red);

    // 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)
    DoubleAnimation^ animation = gcnew DoubleAnimation();
    animation->From = 0;
    animation->To = 200;
    animation->Duration = TimeSpan(0, 0, 0, 1); // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為1秒
    animation->AutoReverse = true; // 設(shè)置自動(dòng)反向

    // 創(chuàng)建一個(gè)Storyboard并將動(dòng)畫(huà)添加到Storyboard
    Storyboard^ storyboard = gcnew Storyboard();
    storyboard->Children->Add(animation);

    // 將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到矩形的寬度屬性
    Storyboard::SetTarget(animation, rectangle);
    Storyboard::SetTargetProperty(animation, gcnew PropertyPath(Rectangle::WidthProperty));

    // 在窗口上顯示矩形
    Window^ window = gcnew Window();
    window->Content = rectangle;

    // 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)
    storyboard->Begin(rectangle);

    // 顯示窗口
    window->ShowDialog();
}

int main(array<String^>^ args)
{
    AnimateRectangle();
    return 0;
}

在這個(gè)示例中,創(chuàng)建了一個(gè)矩形并應(yīng)用了一個(gè)寬度變化的動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)調(diào)用Storyboard::Begin()方法來(lái)開(kāi)始動(dòng)畫(huà)效果,最后通過(guò)顯示窗口來(lái)展示動(dòng)畫(huà)效果。您可以根據(jù)自己的需求來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)效果的屬性和參數(shù),實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果。

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