在Windows內(nèi)核編程中,`LIST_ENTRY`是一個非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于實現(xiàn)雙向鏈表。它定義在`ntdef.h`頭文件中,其結(jié)構(gòu)如下:
typedef struct _LIST_ENTRY { struct _LIST_ENTRY *Flink; struct _LIST_ENTRY *Blink; } LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
`LIST_ENTRY`結(jié)構(gòu)包含兩個指針成員:`Flink`和`Blink`。`Flink`指向鏈表中的下一個節(jié)點,而`Blink`指向鏈表中的前一個節(jié)點。
使用`LIST_ENTRY`來創(chuàng)建鏈表的步驟如下:
1. 首先,定義一個結(jié)構(gòu)體來表示節(jié)點的數(shù)據(jù)類型。該結(jié)構(gòu)體應該包含一個`LIST_ENTRY`類型的成員作為鏈表節(jié)點。
2. 創(chuàng)建一個`LIST_ENTRY`類型的頭節(jié)點,通常稱為`ListHead`。
3. 初始化`ListHead`的`Flink`和`Blink`指針為指向自身,表示鏈表為空。
4. 在需要添加節(jié)點時,創(chuàng)建一個新節(jié)點,并將其插入到鏈表中。
5. 在需要遍歷鏈表時,使用`CONTAINING_RECORD`宏將`LIST_ENTRY`轉(zhuǎn)換為實際節(jié)點類型的指針,從而獲取節(jié)點的數(shù)據(jù)。
下面是一個示例代碼,展示了如何使用`LIST_ENTRY`創(chuàng)建和遍歷一個簡單的鏈表:
#includetypedef struct _MY_NODE { LIST_ENTRY ListEntry; ULONG Data; } MY_NODE, *PMY_NODE; LIST_ENTRY ListHead; VOID CreateList() { InitializeListHead(&ListHead); } VOID AddNode(ULONG data) { PMY_NODE newNode = (PMY_NODE)ExAllocatePoolWithTag(NonPagedPool, sizeof(MY_NODE), 'Tag'); if (newNode != NULL) { newNode->Data = data; InsertTailList(&ListHead, &(newNode->ListEntry)); } } VOID TraverseList() { PLIST_ENTRY entry; PMY_NODE node; for (entry = ListHead.Flink; entry != &ListHead; entry = entry->Flink) { node = CONTAINING_RECORD(entry, MY_NODE, ListEntry); // 處理節(jié)點數(shù)據(jù) DbgPrint("Node data: %lu\n", node->Data); } }
在示例代碼中,`CreateList`函數(shù)用于初始化鏈表頭節(jié)點。`AddNode`函數(shù)用于向鏈表中添加新節(jié)點,并使用`InsertTailList`函數(shù)將新節(jié)點插入到鏈表末尾。`TraverseList`函數(shù)用于遍歷鏈表,并使用`CONTAINING_RECORD`宏將`LIST_ENTRY`轉(zhuǎn)換為實際的節(jié)點類型指針,從而獲取節(jié)點的數(shù)據(jù)。
請注意,在實際的內(nèi)核驅(qū)動開發(fā)中,需要包含適當?shù)念^文件和正確的環(huán)境設(shè)置,如DDK或WDK等。此外,應該根據(jù)實際需求對鏈表進行適當?shù)某跏蓟?、插入?jié)點和釋放資源等操作。