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Windows內(nèi)核編程基礎(chǔ)之使用LIST_ENTRY

小億
110
2023-12-19 09:30:52
欄目: 智能運維

在Windows內(nèi)核編程中,`LIST_ENTRY`是一個非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于實現(xiàn)雙向鏈表。它定義在`ntdef.h`頭文件中,其結(jié)構(gòu)如下:

typedef struct _LIST_ENTRY {
    struct _LIST_ENTRY *Flink;
    struct _LIST_ENTRY *Blink;
} LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;

`LIST_ENTRY`結(jié)構(gòu)包含兩個指針成員:`Flink`和`Blink`。`Flink`指向鏈表中的下一個節(jié)點,而`Blink`指向鏈表中的前一個節(jié)點。

使用`LIST_ENTRY`來創(chuàng)建鏈表的步驟如下:

1. 首先,定義一個結(jié)構(gòu)體來表示節(jié)點的數(shù)據(jù)類型。該結(jié)構(gòu)體應該包含一個`LIST_ENTRY`類型的成員作為鏈表節(jié)點。

2. 創(chuàng)建一個`LIST_ENTRY`類型的頭節(jié)點,通常稱為`ListHead`。

3. 初始化`ListHead`的`Flink`和`Blink`指針為指向自身,表示鏈表為空。

4. 在需要添加節(jié)點時,創(chuàng)建一個新節(jié)點,并將其插入到鏈表中。

5. 在需要遍歷鏈表時,使用`CONTAINING_RECORD`宏將`LIST_ENTRY`轉(zhuǎn)換為實際節(jié)點類型的指針,從而獲取節(jié)點的數(shù)據(jù)。

下面是一個示例代碼,展示了如何使用`LIST_ENTRY`創(chuàng)建和遍歷一個簡單的鏈表:

#include 
typedef struct _MY_NODE {
    LIST_ENTRY ListEntry;
    ULONG Data;
} MY_NODE, *PMY_NODE;
LIST_ENTRY ListHead;
VOID CreateList()
{
    InitializeListHead(&ListHead);
}
VOID AddNode(ULONG data)
{
    PMY_NODE newNode = (PMY_NODE)ExAllocatePoolWithTag(NonPagedPool, sizeof(MY_NODE), 'Tag');
    if (newNode != NULL) {
        newNode->Data = data;
        InsertTailList(&ListHead, &(newNode->ListEntry));
    }
}
VOID TraverseList()
{
    PLIST_ENTRY entry;
    PMY_NODE node;
    for (entry = ListHead.Flink; entry != &ListHead; entry = entry->Flink) {
        node = CONTAINING_RECORD(entry, MY_NODE, ListEntry);
        // 處理節(jié)點數(shù)據(jù)
        DbgPrint("Node data: %lu\n", node->Data);
    }
}

在示例代碼中,`CreateList`函數(shù)用于初始化鏈表頭節(jié)點。`AddNode`函數(shù)用于向鏈表中添加新節(jié)點,并使用`InsertTailList`函數(shù)將新節(jié)點插入到鏈表末尾。`TraverseList`函數(shù)用于遍歷鏈表,并使用`CONTAINING_RECORD`宏將`LIST_ENTRY`轉(zhuǎn)換為實際的節(jié)點類型指針,從而獲取節(jié)點的數(shù)據(jù)。

請注意,在實際的內(nèi)核驅(qū)動開發(fā)中,需要包含適當?shù)念^文件和正確的環(huán)境設(shè)置,如DDK或WDK等。此外,應該根據(jù)實際需求對鏈表進行適當?shù)某跏蓟?、插入?jié)點和釋放資源等操作。

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