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Unity3D中腳本的執(zhí)行順序和編譯順序是什么

小億
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2024-02-28 18:16:21
欄目: 編程語言

在Unity3D中,腳本的執(zhí)行順序和編譯順序如下:

  1. 編譯順序:

    • 當(dāng)你在Unity編輯器中編寫或修改腳本后,Unity會自動檢測到腳本的更改并重新編譯這些腳本。編譯是按需進行的,只有被修改的腳本才會重新編譯。
    • Unity會先編譯所有的腳本文件,然后將它們打包到一個單獨的程序集(Assembly)中。這個程序集包含了所有腳本文件的編譯結(jié)果。
  2. 腳本的執(zhí)行順序:

    • Unity中腳本的執(zhí)行順序是由腳本掛載到GameObject上的順序確定的。腳本掛載在GameObject上時,Unity會按照腳本掛載的順序來執(zhí)行腳本的Update、FixedUpdate和LateUpdate等方法。
    • 如果多個腳本掛載在同一個GameObject上,那么它們的執(zhí)行順序?qū)⑷Q于它們在Inspector面板中的順序。你可以通過點擊菜單欄中的“Edit” -> “Project Settings” -> “Script Execution Order”來調(diào)整腳本的執(zhí)行順序。

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