要在Android中實(shí)現(xiàn)setShadowLayer方法的動(dòng)畫效果,可以通過屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。下面是一個(gè)示例代碼,演示了如何使用屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)setShadowLayer方法的動(dòng)畫效果:
// 1. 創(chuàng)建一個(gè)TextView
TextView textView = new TextView(context);
textView.setText("Hello World");
// 2. 創(chuàng)建一個(gè)屬性動(dòng)畫,設(shè)置陰影的半徑從0變化到10
ObjectAnimator shadowAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "shadowRadius", 0f, 10f);
shadowAnimator.setDuration(1000); // 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長為1秒
// 3. 創(chuàng)建一個(gè)屬性動(dòng)畫,設(shè)置陰影的偏移量從0變化到5
ObjectAnimator dxAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "shadowDx", 0f, 5f);
dxAnimator.setDuration(1000); // 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長為1秒
// 4. 創(chuàng)建一個(gè)屬性動(dòng)畫,設(shè)置陰影的偏移量從0變化到5
ObjectAnimator dyAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "shadowDy", 0f, 5f);
dyAnimator.setDuration(1000); // 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長為1秒
// 5. 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫集合,將上面三個(gè)動(dòng)畫添加進(jìn)去
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(shadowAnimator, dxAnimator, dyAnimator);
// 6. 開始動(dòng)畫
animatorSet.start();
這樣就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的setShadowLayer方法的動(dòng)畫效果。你也可以根據(jù)需要調(diào)整動(dòng)畫的屬性和時(shí)長來實(shí)現(xiàn)不同的效果。